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Normal

Keese
Eine Fledermaus, die reglos hängt, bis Link sich bewegt, und dann unberechenbar auf ihn zuflattert. Ein Treffer genügt.
HP:
1
Orte:
Dungeons, Höhlen
Zol
Ein gallertartiger Klumpen, der sich in zwei kleinere Gels teilt, wenn er zerschnitten wird.
HP:
4
Orte:
Dungeons
Flugqualle
Eine schwebende Qualle, die sich bei einem Treffer in zwei Biri teilt. Die Hälften schocken bei Berührung.
HP:
2
Orte:
Dungeons
Flugqualle
Eine elektrisch geladene Qualle, die unter der Decke schwebt und alles schockt, was sie berührt.
HP:
2
Orte:
Dungeons
Helmkäfer
Nimmt keinen Schaden und schubst Link einfach durch den Raum – meist auf eine Grube zu. Friere ihn stattdessen ein oder stoß ihn ins Loch.
HP:
3
Orte:
Dungeons
Nachkommen von Moldorm
Ein kleiner Wurm, der in geraden Linien durch den Raum schlittert und von den Wänden abprallt.
HP:
3
Orte:
Dungeons, Höhlen
Stalfos
Ein Skelett, das auf Link zuhüpft und zu einem Knochenhaufen zerfällt, wenn es besiegt wird.
HP:
4
Orte:
Dungeons
Grüner Stalfos
Ein großer Skelettkrieger, der seine eigenen Knochen nach Link wirft. Er hält sehr viel aus.
HP:
24
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Gelber Stalfos
Springt aus dem Boden hervor, hüpft auf Link zu und verschwindet wieder.
HP:
8
Orte:
Dungeons
Stalfos-Ritter
Ein gepanzertes Skelett, das bei jedem Treffer ein Stück von sich verliert und weiterkämpft, bis der letzte Knochen fällt.
HP:
64
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Stalfos-Kopf
Ein fliegender Schädel, der nicht zerstört werden kann. Weich ihm aus und bleib in Bewegung.
Orte:
Dungeons
Wizzrobe
Materialisiert sich, feuert einen Magiestoß ab und verschwindet wieder. Greif in dem Moment an, in dem er greifbar wird.
HP:
2
Orte:
Wüstensee, Ganons Turm
Mumie
Eine bandagierte Mumie, die langsam dahinschlurft, aber Treffer um Treffer einsteckt.
HP:
32
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Gibo
Eine äußere Hülle, die einen Kern umschließt. Solange beide verbunden sind, ist keiner verwundbar – warte, bis sie sich trennen, und triff den Kern.
HP:
8
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Terrorpin
Wirbelt herum, geschützt von seinem Panzer. Dreh ihn mit dem Zauberhammer um und triff dann den ungeschützten Körper.
HP:
8
Orte:
Palast der Dunkelheit
Pengator
Rutscht in langen, schnellen Angriffen auf dem Bauch über das Eis.
HP:
16
Orte:
Eispalast
Freezor
Eine Eisschicht, die sich von der Wand löst und Link bei Berührung einfriert. Schmelze sie mit dem Feuerstab oder dem Bombos-Medaillon.
HP:
16
Orte:
Eispalast
Kyameron
Ein Wasserklumpen, der aus dem seichten Wasser rollt und Link über den Boden verfolgt.
HP:
4
Orte:
Sumpfpalast
Pirogusu
Schießt aus einem Rohr in der Wand hervor und schwimmt geradewegs über das Wasser.
HP:
2
Orte:
Sumpfpalast
Zoro
Steigt aus dem Boden empor, erzeugt kleinere Kreaturen und versinkt wieder.
HP:
4
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Babusu
Ein Schatten, der über den Boden des gefrorenen Palastes huscht.
HP:
4
Orte:
Eispalast
Sluggula
Eine Nacktschnecke, die eine Spur aus explosivem Schleim hinter sich herzieht.
HP:
8
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Leever
Gräbt sich in den Sand ein und taucht genau dort auf, wo Link steht.
HP:
4
Orte:
Wüstenpalast, Wüstensee
Kodongo
Ein kleines Reptil, das im Laufen Feuer über den Boden speit. Ein einziger sauberer Treffer reicht.
Orte:
Bergturm, Palast der Dunkelheit
Grüner Eyegore
Eine Statue, die sich nur bewegt – und nur Schaden nimmt –, solange ihr einziges Auge geöffnet ist. Schieß mit einem Pfeil auf das offene Auge.
HP:
16
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Roter Eyegore
Der kleinere Eyegore. Gleiche Regel: Das Auge muss offen sein, bevor ihm irgendetwas schadet.
HP:
8
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Helmasaurus
Trägt eine Maske, die Schwerthiebe von vorn abwehrt. Greif ihn von der Seite an oder sprenge die Maske mit einer Bombe ab.
HP:
4
Orte:
Dungeons, Höhlen
Popo
Ein kleines hüpfendes Wesen, das Link beharrlich durch die Gänge der Dungeons folgt.
HP:
2
Orte:
Dungeons
Kettenhund
Schnappt am Ende einer Kette nach Link. Bleib außerhalb der Kettenreichweite, dann kann er dich nicht erreichen.
HP:
5
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Wallmaster
Eine Hand, die von der Decke herabfällt. Packt sie Link, schleppt sie ihn zurück zum Eingang des Dungeons.
HP:
8
Orte:
Dungeons
Devalant
Sitzt in einer Sandgrube und zieht Link zu seinem Maul. Triff ihn in dem Moment, in dem er sich zum Spucken aufrichtet.
HP:
4
Orte:
Wüstenpalast
Hover
Gleitet über die Wasseroberfläche, ohne sie je zu berühren.
HP:
4
Orte:
Sumpfpalast
Blauer Zazak
Ein Echsenkrieger, der Feuer quer durch den Raum speit.
HP:
4
Orte:
Ganons Turm, Schildkrötenfelsen
Roter Zazak
Der zähere Zazak, mit derselben feurigen Attacke.
HP:
8
Orte:
Ganons Turm, Schildkrötenfelsen
Anti-Fee
Eine hüpfende Lichtkugel, die Link bei Berührung Magie entzieht und nicht zerstört werden kann. Der Byrna-Stab oder der Zauberumhang machen dich dagegen immun.
Orte:
Dungeons
Anti-Feen-Kreis
Ein Ring aus Anti-Feen, der um einen festen Punkt kreist. Pass den richtigen Moment ab, um durch die Lücke zu laufen.
Orte:
Dungeons
Beamos
Eine rotierende Statue, die einen Laser auf alles abfeuert, was ihre Sichtlinie kreuzt. Sie kann nicht zerstört werden.
Orte:
Dungeons
Funke
Eine Flamme, die endlos an den Wänden eines Raums entlangläuft. Unzerstörbar – geh um sie herum.
Orte:
Dungeons
Feuerbalken
Ein Flammenbalken, der sich um eine zentrale Säule dreht. Warte auf die Lücke und geh hindurch.
Orte:
Dungeons
Laserauge
Ein Auge in der Wand, das einen Strahl geradewegs den Gang entlang abfeuert, sobald Link ihn betritt.
Orte:
Schildkrötenfelsen
Medusa
Ein in die Wand gemeißeltes Gesicht, das Geschosse quer durch den Raum spuckt.
Orte:
Dungeons
Wandkanone
Eine in die Wand eingebaute Kanone, die in festen Abständen Kanonenkugeln abfeuert.
Orte:
Dungeons
Rollende Stachelfalle
Eine Stachelwalze, die die ganze Länge des Raums hin- und zurückrollt. Sie lässt sich nicht aufhalten.
Orte:
Dungeons
Stachelblock
Ein Stachelblock, der auf einer festen Bahn über den Boden gleitet.
HP:
32
Orte:
Dungeons
Prellbock
Schleudert Link bei Berührung quer durch den Raum. Harmlos, befördert ihn aber nur zu gern in eine Grube.
Orte:
Dungeons der Schattenwelt
Blitzsperre
Eine knisternde Barriere, die eine Tür versiegelt, bis das Rätsel des Raums gelöst ist.
HP:
2
Orte:
Dungeons
Winder
Eine Flammenschlange, die an den Wänden entlang durch den Raum gleitet.
HP:
3
Orte:
Dungeons
Felsbrocken
Rollt den Berghang hinab auf Link zu. Er kann nicht zerstört werden, man kann ihm nur ausweichen.
Orte:
Todesberg
Landmine
Im Boden der Schattenwelt vergraben und durch Links Schritte ausgelöst. Spreng sie aus sicherer Entfernung mit einer Bombe oder einem Pfeil.
Orte:
Schattenwelt
Roter Tintenfisch
Spuckt einen Stein in die Richtung, in die er schaut. Wehr den Stein mit deinem Schild ab und streck den Tintenfisch dann nieder.
HP:
2
Orte:
Felder und Ufer der Lichtwelt
Vierwege-Tintenfisch
Bleibt an einer Stelle und spuckt Steine in alle vier Richtungen. Nähere dich zwischen den Salven diagonal.
HP:
4
Orte:
Lichtwelt
Oktoballon
Treibt über das Wasser und zerplatzt bei einem Treffer in einen Schwarm winziger Oktoballons.
HP:
2
Orte:
Hylia See, Zoras Reich
Elektroschockender Gurkenmensch
Elektrisch geladen – wer ihn berührt oder mit dem Schwert trifft, bekommt einen Schlag. Besiege ihn aus der Ferne oder streu Zauberpulver auf ihn, um ihn in einen gesprächigen Gurkenmenschen zu verwandeln.
HP:
3
Orte:
Felder der Lichtwelt
Krähe
Sitzt ruhig da, bis Link näher kommt, und stürzt sich dann immer wieder auf ihn.
HP:
12
Orte:
Lichtwelt, Dorf Kakariko
Die Geier in der Wüste
Kreist hoch über der Wüste und stößt auf Link herab.
HP:
6
Orte:
Wüste der Mysterien
Deadrock
Erstarrt zu Stein, sobald er getroffen wird, und steckt in diesem Zustand jeden Angriff weg, bevor er losstürmt. Um ihn herumzugehen ist schneller, als gegen ihn zu kämpfen.
Orte:
Todesberg
Geldman
Liegt im Wüstensand vergraben, bis Link in die Nähe kommt, bricht dann hervor und schlägt um sich. Weich zurück, während er sich erhebt, und schlag zu, wenn er zur Ruhe gekommen ist.
HP:
4
Orte:
Wüste der Mysterien
Hoarder
Versteckt sich unter einem rollenden Stein. Heb den Stein hoch oder sprenge ihn, dann huscht der Hoarder davon und lässt Rubine fallen, wenn er besiegt wird.
HP:
2
Orte:
Lichtwelt
Sandkrabbe
Krabbelt sehr schnell seitwärts am Ufer entlang, bewegt sich aber nur langsam nach oben und unten. Greif sie von oben oder unten an.
HP:
2
Orte:
Ufer der Lichtwelt
Poe
Ein Geist, der in der Nähe des Friedhofs auftaucht und wieder verschwindet. Er kann nur getroffen werden, solange er sichtbar ist.
HP:
8
Orte:
Friedhof, nachtdunkle Gebiete der Lichtwelt
Grünes Spring-Monster;
Versteckt sich im hohen Gras und hüpft davon, wenn es gestört wird. Es taucht nur zu Beginn auf, bevor Link die Schattenwelt erreicht.
HP:
2
Orte:
Felder der Lichtwelt
Tektite
Hüpft in hohen, unberechenbaren Bögen über Klippen und Wasser. Warte, bis er landet, bevor du zuschlägst.
HP:
8
Orte:
Todesberg, Hylia See
Dieb
Flitzt durch den Wald und kann von keiner Waffe verletzt werden – richtet im Gegenzug aber auch keinen Schaden an.
Orte:
Verlorene Wälder
Zora
Taucht aus tiefem Wasser auf, um einen Feuerball zu spucken, und taucht dann wieder ab. Schlag zu, solange er über der Oberfläche ist.
HP:
8
Orte:
Zoras Reich, Hylia See, Flüsse
Armos
Eine Statue, die erwacht und auf Link zuhüpft, wenn er ihr zu nahe kommt.
HP:
8
Orte:
Lichtwelt, Dungeons
Ratte
Huscht blitzschnell über den Boden. Allein recht harmlos, auf einem schmalen Sims aber gefährlich.
HP:
2
Orte:
Kanalisation von Hyrules Burg, Höhlen
Moblin
Ein Krieger mit Bulldoggengesicht, der aus der Ferne Speere nach Link schleudert.
HP:
4
Orte:
Wälder der Lichtwelt, Schattenwelt
Stal
Ein Schädel, der unter Link aus dem Boden bricht und ihm hinterherhüpft.
HP:
4
Orte:
Schattenwelt
Hinox
Ein einäugiger Riese, der Bomben nach Link wirft. Mit Bomben zahlst du es ihm am schnellsten heim.
HP:
20
Orte:
Schattenwelt
Lynel
Streift über den Berg und spuckt aus der Ferne Feuerbälle. Mit dem Zauberumhang oder dem Byrna-Stab durchquerst du sein Gebiet deutlich sicherer.
HP:
24
Orte:
Dunkler Todesberg
Pikit
Schießt seine lange Zunge heraus, um Link einen Gegenstand direkt aus dem Inventar zu stibitzen. Besiege ihn, und der gestohlene Gegenstand kommt zurück.
HP:
12
Orte:
Schattenwelt
Pikku
Der Schattenwelt-Vetter des Diebs aus dem Wald. Er kann nicht verletzt werden und kann Link auch nicht verletzen.
Orte:
Schattenwelt
Ropa
Treibt auf einem ziellosen Weg über die Oberwelt der Schattenwelt und wendet sich Link zu, wenn er näher kommt.
HP:
8
Orte:
Schattenwelt
Schnappdrache
Ein Wesen mit Pflanzenkopf, das mit schnappenden Kiefern nach vorn springt.
HP:
12
Orte:
Schattenwelt
Swamola
Eine lange Schlange, die in wellenförmigen Bögen aus dem Sumpfwasser auftaucht und wieder abtaucht.
HP:
16
Orte:
Sumpf des Bösen, Gewässer der Schattenwelt
Grüner Zirro
Fliegt über Link hinweg und wirft von oben Bomben auf ihn.
HP:
4
Orte:
Schattenwelt
Blauer Zirro
Der zähere Zirro. Gleicher Bombenangriff, doppelte Ausdauer.
HP:
8
Orte:
Schattenwelt
Hokkubokku
Ein Stapel aus Segmentblöcken – auch als Pokey bekannt –, der auf Link zuschlurft und Segment für Segment zerfällt.
HP:
32
Orte:
Wüstensee, Wüste der Schattenwelt
Grüner Soldat
Patrouilliert eine feste Route, bis er Link entdeckt, zieht dann sein Schwert und nimmt die Verfolgung auf. Sein Schild hält Angriffe von vorn ab, also greif von der Seite oder von hinten an.
HP:
4
Orte:
Hyrules Burg, Patrouillen in der Lichtwelt
Blauer Soldat
Ein besser gepanzerter Wächter, der mehr einsteckt als seine grünen Kameraden und die Verfolgung fortsetzt, sobald er alarmiert ist.
HP:
6
Orte:
Hyrules Burg, Patrouillen in der Lichtwelt
Roter Speersoldat
Sticht mit einem langen Speer zu, der weiter reicht als dein Schwert. Umkreise ihn, statt Schlag um Schlag frontal mit ihm auszutauschen.
HP:
8
Orte:
Hyrules Burg, Patrouillen in der Lichtwelt
Speerwerfer
Wirft Speere quer über den Bildschirm. Weich aus der Schusslinie aus oder verkürze schnell die Distanz.
HP:
8
Orte:
Hyrules Burg, Patrouillen in der Lichtwelt
Bogensoldat
Hält Abstand und schießt Pfeile. Dein Schild wehrt sie ab, während du auf ihn zugehst.
HP:
6
Orte:
Hyrules Burg, Patrouillen in der Lichtwelt
Bombensoldat
Wirft aus der Ferne Bomben. Bleib nie stehen – geh dort weg, wo die Bombe landet, und stürm zwischen den Würfen auf ihn zu.
HP:
8
Orte:
Hyrules Burg
Buschsoldat
Versteckt sich im hohen Gras und überfällt Link, wenn er vorbeigeht. Schneide das Gras vor dir ab, um ihn aufzuscheuchen.
HP:
4
Orte:
Felder der Lichtwelt
Kanonensoldat
Reitet auf einer Kanone und feuert Kanonenkugeln den Gang entlang.
HP:
3
Orte:
Hyrules Burg

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