Un pipistrello che resta immobile finché Link non si muove, poi gli svolazza contro in modo imprevedibile. Basta un colpo.
HP:
1
Luoghi:
Dungeon, grotte
Zol
Una massa gelatinosa che si divide in due Gel più piccoli quando viene tagliata.
HP:
4
Luoghi:
Dungeon
Bari rosso
Una medusa fluttuante che, se colpita, si divide in due Biri. Le due metà danno la scossa al contatto.
HP:
2
Luoghi:
Dungeon
Bari blu
Una medusa elettrificata che fluttua lungo il soffitto e fulmina qualunque cosa la tocchi.
HP:
2
Luoghi:
Dungeon
Scarabeo elmetto
Non subisce danni e si limita a spingere Link per la stanza — di solito verso una fossa. Congelalo o spingilo tu nel buco.
HP:
3
Luoghi:
Dungeon
Mini-Moldorm
Un piccolo verme che sfreccia per la stanza in linea retta e rimbalza sulle pareti.
HP:
3
Luoghi:
Dungeon, grotte
Stalfos
Uno scheletro che saltella verso Link e crolla in un mucchio di ossa quando viene sconfitto.
HP:
4
Luoghi:
Dungeon
Stalfos verde
Un alto guerriero scheletro che lancia le proprie ossa contro Link. Incassa moltissimi colpi.
HP:
24
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Stalfos giallo
Spunta dal pavimento, salta verso Link e svanisce di nuovo.
HP:
8
Luoghi:
Dungeon
Cavaliere Stalfos
Uno scheletro corazzato che perde un pezzo a ogni colpo e continua ad avanzare finché non cade l'ultimo osso.
HP:
64
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Testa di Stalfos
Un teschio volante che non può essere distrutto. Schivalo e continua a muoverti.
Luoghi:
Dungeon
Wizzrobe
Si materializza, spara una scarica magica e scompare di nuovo. Attacca nel momento in cui diventa solido.
HP:
2
Luoghi:
Malapalude, Torre di Ganon
Gibdo
Una mummia bendata che si trascina lentamente ma incassa colpo dopo colpo.
HP:
32
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Gibo
Un corpo esterno avvolto attorno a un nucleo. Nessuno dei due può essere ferito finché sono uniti — aspetta che si separino e colpisci il nucleo.
HP:
8
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Terrorpin
Gira su se stesso protetto dal guscio. Ribaltalo con il Martello Magico, poi colpisci il corpo scoperto.
HP:
8
Luoghi:
Palazzo delle Tenebre
Pengator
Scivola sul ghiaccio a pancia in giù con cariche lunghe e veloci.
HP:
16
Luoghi:
Forte Ghiaccio
Freezor
Una lastra di ghiaccio che si stacca dalla parete e congela Link al contatto. Scioglila con la Bacchetta del Fuoco o il Medaglione Bombos.
HP:
16
Luoghi:
Forte Ghiaccio
Kyameron
Una bolla d'acqua che rotola fuori dalle acque basse e insegue Link sul pavimento.
HP:
4
Luoghi:
Dedalo d'Acqua
Pirogusu
Schizza fuori da un tubo nella parete e nuota dritto attraverso l'acqua.
HP:
2
Luoghi:
Dedalo d'Acqua
Zoro
Emerge dal pavimento, genera creature più piccole e sprofonda di nuovo.
HP:
4
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Babusu
Un'ombra che scivola sul pavimento del palazzo ghiacciato.
HP:
4
Luoghi:
Forte Ghiaccio
Sluggula
Una lumaca che si lascia dietro una scia di bava esplosiva.
HP:
8
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Leever
Si rintana sotto la sabbia e riemerge proprio dove si trova Link.
HP:
4
Luoghi:
Palazzo del Deserto, Malapalude
Kodongo
Un piccolo rettile che sputa fuoco sul terreno mentre corre. Cade con un solo colpo ben assestato.
Luoghi:
Torre di Hera, Palazzo delle Tenebre
Eyegore verde
Una statua che si muove — e subisce danni — solo mentre il suo unico occhio è aperto. Colpisci l'occhio aperto con una freccia.
HP:
16
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Eyegore rosso
L'Eyegore più piccolo. Stessa regola: l'occhio deve essere aperto perché qualcosa possa ferirlo.
HP:
8
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Elmasauro
Indossa una maschera che devia i colpi di spada frontali. Attaccalo di lato, oppure fai saltare la maschera con una bomba.
HP:
4
Luoghi:
Dungeon, grotte
Popo
Una piccola creatura saltellante che segue Link con ostinazione per i corridoi dei dungeon.
HP:
2
Luoghi:
Dungeon
Categnaccio
Azzanna Link dall'estremità di una catena. Resta fuori dal raggio della catena e non potrà raggiungerti.
HP:
5
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Wallmaster
Una mano che cala dal soffitto. Se afferra Link, lo riporta all'ingresso del dungeon.
HP:
8
Luoghi:
Dungeon
Devalant
Se ne sta in una buca di sabbia e trascina Link verso le sue fauci. Colpiscilo nel momento in cui si solleva per sputare.
HP:
4
Luoghi:
Palazzo del Deserto
Hover
Plana sulla superficie dell'acqua senza mai toccarla.
HP:
4
Luoghi:
Dedalo d'Acqua
Zazak blu
Un guerriero lucertola che sputa fuoco attraverso la stanza.
HP:
4
Luoghi:
Torre di Ganon, Rocca Tartaruga
Zazak rosso
Lo Zazak più resistente, con lo stesso attacco infuocato.
HP:
8
Luoghi:
Torre di Ganon, Rocca Tartaruga
Mondo Oscuro
Moblin
Un guerriero dal muso di bulldog che scaglia lance contro Link da lontano.
HP:
4
Luoghi:
Boschi del Mondo della Luce, Mondo Oscuro
Stal
Un teschio che sbuca dal terreno sotto Link e lo insegue saltellando.
HP:
4
Luoghi:
Mondo Oscuro
Hinox
Un gigante con un occhio solo che lancia bombe contro Link. Le bombe sono il modo più rapido per ripagarlo con la stessa moneta.
HP:
20
Luoghi:
Mondo Oscuro
Lynel
Si aggira per la montagna e sputa palle di fuoco da lontano. La Cappa Magica o il Bastone di Byrna rendono molto più sicuro attraversare il suo territorio.
HP:
24
Luoghi:
Monte Morte Oscuro
Pikit
Spara la sua lunga lingua per strappare un oggetto direttamente dall'inventario di Link. Sconfiggilo e l'oggetto rubato tornerà a te.
HP:
12
Luoghi:
Mondo Oscuro
Pikku
Il cugino del Ladro della foresta nel Mondo Oscuro. Non può essere ferito e non può ferire Link.
Luoghi:
Mondo Oscuro
Ropa
Vaga per il Mondo Oscuro seguendo un percorso errante e si gira verso Link quando si avvicina.
HP:
8
Luoghi:
Mondo Oscuro
Snap Dragon
Una creatura dalla testa di pianta che si slancia in avanti facendo scattare le fauci.
HP:
12
Luoghi:
Mondo Oscuro
Swamola
Un lungo serpente che emerge dall'acqua della palude in archi ondulati e si reimmerge.
HP:
16
Luoghi:
Palude del Male, acque del Mondo Oscuro
Zirro verde
Vola sopra Link e gli sgancia bombe dall'alto.
HP:
4
Luoghi:
Mondo Oscuro
Zirro blu
Lo Zirro più resistente. Stesso bombardamento, il doppio della resistenza.
HP:
8
Luoghi:
Mondo Oscuro
Hokkubokku
Una pila di blocchi a segmenti — noto anche come Pokey — che avanza goffamente verso Link e si sfalda segmento dopo segmento.
HP:
32
Luoghi:
Malapalude, deserto del Mondo Oscuro
Mondo della Luce
Octorok
Sputa un sasso nella direzione in cui è rivolto. Para il sasso con lo scudo, poi abbatti l'Octorok.
HP:
2
Luoghi:
Campi e rive del Mondo della Luce
Octorok a quattro vie
Resta in un punto e sputa sassi in tutte e quattro le direzioni. Avvicinati in diagonale tra una raffica e l'altra.
HP:
4
Luoghi:
Mondo della Luce
Octoballoon
Fluttua sopra l'acqua e, quando viene colpito, esplode in uno sciame di minuscoli octoballoon.
HP:
2
Luoghi:
Lago Hylia, Dominio degli Zora
Buzz Blob
Elettrificato — toccarlo o colpirlo con la spada dà la scossa a Link. Eliminalo a distanza, oppure cospargilo di Polvere Magica per trasformarlo in un loquace Cukeman.
HP:
3
Luoghi:
Campi del Mondo della Luce
Corvo
Resta appollaiato in silenzio finché Link non si avvicina, poi si lancia in picchiata su di lui ancora e ancora.
HP:
12
Luoghi:
Mondo della Luce, Villaggio Kakariko
Avvoltoio
Volteggia alto sopra il deserto e piomba in picchiata su Link.
HP:
6
Luoghi:
Deserto del Mistero
Deadrock
Si trasforma in pietra nell'istante in cui viene colpito e in quello stato ignora ogni attacco, poi carica. Aggirarlo è più rapido che combatterlo.
Luoghi:
Monte Hebra (Monte Morte)
Geldman
Resta sepolto nella sabbia del deserto finché Link non si avvicina, poi emerge e lo attacca agitandosi. Indietreggia mentre si solleva e colpisci dopo che si è assestato.
HP:
4
Luoghi:
Deserto del Mistero
Hoarder
Si nasconde sotto una roccia che rotola. Solleva la roccia o falla esplodere e l'Hoarder scappa via, lasciando cadere rupie quando viene sconfitto.
HP:
2
Luoghi:
Mondo della Luce
Granchio delle sabbie
Lungo la riva si muove di lato molto velocemente, ma in su e in giù si sposta lentamente. Attaccalo dall'alto o dal basso.
HP:
2
Luoghi:
Rive del Mondo della Luce
Poe
Un fantasma che appare e scompare nei pressi del cimitero. Può essere colpito solo quando è visibile.
HP:
8
Luoghi:
Cimitero, zone buie del Mondo della Luce di notte
Toppo
Si nasconde nell'erba alta e salta via quando viene disturbato. Compare solo all'inizio, prima che Link raggiunga il Mondo Oscuro.
HP:
2
Luoghi:
Campi del Mondo della Luce
Tektite
Salta con archi alti e imprevedibili su scogliere e acqua. Aspetta che atterri prima di colpire.
HP:
8
Luoghi:
Monte Hebra (Monte Morte), Lago Hylia
Ladro
Sfreccia attraverso il bosco e non può essere ferito da nessuna arma — e in cambio non infligge danni.
Luoghi:
Bosco Perduto
Zora
Emerge dalle acque profonde per sputare una palla di fuoco, poi si reimmerge. Colpiscilo nel momento in cui è sopra la superficie.
HP:
8
Luoghi:
Dominio degli Zora, Lago Hylia, fiumi
Armos
Una statua che si risveglia e salta verso Link quando si avvicina troppo.
HP:
8
Luoghi:
Mondo della Luce, dungeon
Ratto
Sfreccia veloce sul pavimento. Abbastanza innocuo da solo, pericoloso su una sporgenza stretta.
HP:
2
Luoghi:
Fogne del Castello di Hyrule, grotte
Soldati
Soldato verde
Pattuglia un percorso fisso finché non avvista Link, poi sguaina la spada e lo insegue. Il suo scudo blocca gli attacchi frontali, quindi colpiscilo di lato o alle spalle.
HP:
4
Luoghi:
Castello di Hyrule, pattuglie nel Mondo della Luce
Soldato blu
Una guardia meglio corazzata che incassa più colpi dei suoi compagni verdi e continua a inseguirti una volta allertata.
HP:
6
Luoghi:
Castello di Hyrule, pattuglie nel Mondo della Luce
Soldato rosso con lancia
Affonda una lunga lancia che ha una portata maggiore della tua spada. Giragli intorno invece di scambiare colpi frontalmente.
HP:
8
Luoghi:
Castello di Hyrule, pattuglie nel Mondo della Luce
Soldato con giavellotto
Lancia giavellotti da una parte all'altra dello schermo. Esci dalla linea di tiro o accorcia rapidamente le distanze.
HP:
8
Luoghi:
Castello di Hyrule, pattuglie nel Mondo della Luce
Soldato arciere
Si tiene a distanza e scaglia frecce. Il tuo scudo le blocca mentre gli vai incontro.
HP:
6
Luoghi:
Castello di Hyrule, pattuglie nel Mondo della Luce
Soldato bombarolo
Lancia bombe da lontano. Non restare mai fermo — allontanati dal punto in cui cade la bomba e attaccalo tra un lancio e l'altro.
HP:
8
Luoghi:
Castello di Hyrule
Soldato nei cespugli
Si nasconde nell'erba alta e tende un agguato a Link quando passa. Taglia l'erba davanti a te per stanarlo.
HP:
4
Luoghi:
Campi del Mondo della Luce
Soldato cannoniere
Cavalca un cannone e spara palle di cannone lungo il corridoio.
HP:
3
Luoghi:
Castello di Hyrule
Trappole
Anti-fata
Una sfera di luce rimbalzante che al contatto prosciuga la magia di Link e non può essere distrutta. Il Bastone di Byrna o la Cappa Magica ti rendono immune.
Luoghi:
Dungeon
Cerchio di Anti-fate
Un anello di Anti-fate che orbita attorno a un punto fisso. Scegli il momento giusto per passare attraverso il varco.
Luoghi:
Dungeon
Beamos
Una statua rotante che spara un laser contro chiunque attraversi la sua linea di vista. Non può essere distrutta.
Luoghi:
Dungeon
Scintilla
Una fiamma che corre senza sosta lungo le pareti di una stanza. Indistruttibile — aggirala.
Luoghi:
Dungeon
Barra di fuoco
Una barra di fiamme che ruota attorno a un pilastro centrale. Aspetta il varco e passa.
Luoghi:
Dungeon
Occhio laser
Un occhio incastonato nella parete che spara un raggio dritto lungo il corridoio nel momento in cui Link vi entra.
Luoghi:
Rocca Tartaruga
Medusa
Un volto scolpito nella parete che sputa proiettili attraverso la stanza.
Luoghi:
Dungeon
Cannone a muro
Un cannone incassato nella parete che spara palle di cannone a intervalli regolari.
Luoghi:
Dungeon
Rullo chiodato
Un rullo chiodato che percorre la stanza in tutta la sua lunghezza, avanti e indietro. Non può essere fermato.
Luoghi:
Dungeon
Blocco chiodato
Un blocco chiodato che scorre lungo un binario fisso sul pavimento.
HP:
32
Luoghi:
Dungeon
Respingente
Al contatto scaglia Link dall'altra parte della stanza. Innocuo, ma non esiterà a farlo rimbalzare in una fossa.
Luoghi:
Dungeon del Mondo Oscuro
Barriera elettrica
Una barriera crepitante che sigilla una porta finché l'enigma della stanza non viene risolto.
HP:
2
Luoghi:
Dungeon
Winder
Un serpente di fiamme che striscia per la stanza lungo le pareti.
HP:
3
Luoghi:
Dungeon
Masso
Rotola giù dal fianco della montagna verso Link. Non può essere distrutto, solo schivato.
Luoghi:
Monte Hebra (Monte Morte)
Mina
Sepolta nel terreno del Mondo Oscuro e innescata dai passi di Link. Falla esplodere da distanza di sicurezza con una bomba o una freccia.