Klammergriff
Normal 
Klammergriff
| Typ | Normal |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 20 (32) |
Klammergriff verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Klammergriff hat eine Genauigkeit von 85% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Stärke
Alle15
Gen.
Gen. IGen. IIGen. IIIGen. IV75%
Gen. VGen. VIGen. VIILGoGen. VIII85%
Erlernt von (73)
PflanzeGift
PflanzeGift
PflanzeGift
Gift
Gift
PflanzeGift
PflanzeGift
PflanzeGift
WasserGift
WasserGift
GesteinBoden
Normal
Pflanze
Käfer
WasserFlug
GesteinWasser
GesteinWasser
Drache
Drache
DracheFlug
Psycho
Normal
StahlBoden
KäferGestein
Wasser
Gift
GesteinPflanze
GesteinPflanze
Wasser
Normal
Geist
Psycho
Wasser
Wasser
DracheFlug
Psycho
GeistFlug
GeistFlug
Psycho
Pflanze
Normal
Pflanze
Geist
Pflanze
Pflanze
Pflanze
Kampf
WasserGeist
WasserGeist
Stahl
Stahl
Stahl
Elektro
Elektro
Eis
BodenElektro
Feuer
UnlichtPsycho
UnlichtPsycho
DracheBoden
FeuerUnlicht
NormalKampf
NormalKampf
Fee
GesteinGift
Elektro
GesteinStahl
Wasser
Wasser
Wasser
Kampf
Kampf
UnlichtPflanze