Mogelhieb
Mogelhieb
| Typ | Normal |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 10 (16) |
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken, außer dieser besitzt die Fähigkeit Konzentrator oder Puderabwehr oder hat einen Delegator. Den Schaden erhält dieser trotzdem. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
Stärke
Gen.
Wasser
Wasser
Wasser
Elektro
Elektro
Normal
Normal
Wasser
WasserEis
Kampf
Kampf
Normal
EisPsycho
Psycho
Elektro
Normal
UnlichtEis
EisFlug
Kampf
Kampf
EisPsycho
WasserPflanze
WasserPflanze
PflanzeUnlicht
PflanzeUnlicht
Kampf
Kampf
Normal
Normal
UnlichtGeist
KampfPsycho
KampfPsycho
Normal
Normal
Feuer
FeuerKampf
FeuerKampf
Normal
Normal
Normal
Normal
Normal
GiftKampf
GiftKampf
UnlichtEis
Unlicht
Unlicht
UnlichtKampf
UnlichtKampf
Psycho
Psycho
Psycho
Kampf
Kampf
Psycho
Psycho
Feuer
Feuer
FeuerUnlicht
GiftFeuer
GiftFeuer
ElektroStahl
Elektro
Pflanze
Pflanze
Pflanze
UnlichtFee
UnlichtFee
UnlichtFee
Stahl
PsychoNormal
ElektroUnlicht