Seher
Psycho 
Seher
| Typ | Psycho |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 15 (24) |
Die Attacke verursacht Schaden, allerdings erst zwei Runden nachdem die Attacke eingesetzt wurde. Wird das Ziel ausgetauscht, erhält der neue Gegner den Schaden. Es wird nicht die Spezial-Verteidigung des angegriffenen Pokémon verrechnet, sondern die Spezial-Verteidigung des getroffenen Pokémon. Schutzschild und Scanner stoppen die Attacke nicht, auch dann nicht, wenn sie in der Runde eingesetzt wurden, in der Seher eingesetzt wurde. Wunderwache ist wirkungslos gegen Seher, auch ein Gegner, der Ausdauer einsetzt, wird durch Seher besiegt. Gegner, die einen Fokusgurt tragen und die volle KP haben, werden nicht besiegt.
Stärke
Gen. IIGen. IIIGen. IV80
Gen. V100
Gen. VIGen. VIIGen. VIII120
Gen.
Gen. IIGen. IIIGen. IV90%
Gen. VGen. VIGen. VIIGen. VIII100%
Erlernt von (84)
Elektro
Wasser
Wasser
Psycho
Psycho
WasserPsycho
WasserPsycho
Psycho
Psycho
PflanzePsycho
EisPsycho
WasserEis
Psycho
Psycho
NormalFlug
Fee
FeeFlug
PsychoFlug
PsychoFlug
WasserFee
WasserFee
Psycho
WasserPsycho
NormalPsycho
EisFlug
PsychoFlug
FeuerFlug
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
Psycho
Psycho
GesteinPsycho
WasserBoden
WasserBoden
BodenPsycho
Normal
Geist
Geist
Psycho
Unlicht
DrachePsycho
DrachePsycho
StahlPsycho
Psycho
StahlPsycho
StahlPsycho
FeeFlug
PsychoKampf
Geist
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Normal
PsychoFeuer
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Feuer
PsychoFlug
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
FeuerPsycho
Psycho
UnlichtPsycho
UnlichtPsycho
NormalPsycho
PsychoFee
PsychoStahl
PsychoGeist
Psycho
KäferPsycho
KäferPsycho
PsychoFee
PsychoNormal
PsychoPflanze