Magiemantel
Psycho 
Magiemantel
| Typ | Psycho |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 15 (24) |
Magiemantel reflektiert alle Attacken, die Statusveränderungen hervorrufen (z.B. Egelsamen, Donnerwelle oder Anziehung), zurück zum Anwender dieser Attacken. Auch Attacken, die zu Beginn des Einwechselns schädigen (z.B. Stachler) und Attacken wie Folterknecht und Verhöhner können reflektiert werden. Es werden alle Attacken reflektiert, die von Magiespiegel auch reflektiert werden.
Stärke
Alle—
Gen.
Alle—
Erlernt von (159)
Elektro
Fee
Fee
NormalFee
NormalFee
Psycho
Psycho
Psycho
WasserGift
WasserGift
WasserPsycho
WasserPsycho
ElektroStahl
ElektroStahl
Psycho
Psycho
Elektro
Elektro
Wasser
WasserPsycho
EisPsycho
Normal
Psycho
Psycho
Pflanze
Pflanze
Pflanze
NormalFlug
NormalFlug
Fee
NormalFee
Fee
FeeFlug
PsychoFlug
PsychoFlug
Psycho
WasserPsycho
Geist
NormalPsycho
Normal
WasserGestein
Normal
EisPsycho
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
Gestein
UnlichtGeist
KampfPsycho
KampfPsycho
Psycho
Psycho
GesteinPsycho
GesteinPsycho
BodenPsycho
BodenPsycho
Wasser
Normal
Geist
Geist
Psycho
Unlicht
DrachePsycho
DrachePsycho
StahlPsycho
Psycho
GesteinStahl
GeistFlug
GeistFlug
Normal
Normal
Geist
Psycho
ElektroStahl
FeeFlug
Normal
PsychoKampf
GesteinStahl
Psycho
Psycho
Psycho
GeistDrache
Psycho
Normal
PsychoFeuer
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Normal
KäferPflanze
KäferPflanze
KäferPflanze
PsychoFlug
Geist
Geist
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Eis
Eis
Eis
WasserGeist
WasserGeist
Wasser
Stahl
Stahl
Stahl
Psycho
Psycho
Eis
BodenGeist
BodenGeist
NormalPsycho
KäferStahl
Feuer
Feuer
FeuerPsycho
Fee
Fee
Fee
Psycho
Psycho
Fee
Fee
Fee
Fee
Fee
GesteinFee
StahlFee
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
PsychoGeist
WasserFee
GiftWasser
GiftWasser
WasserKäfer
WasserKäfer
PflanzeFee
PflanzeFee
Fee
NormalPsycho
Normal
Normal
WasserPsycho
PsychoFee
WasserFee
PsychoGeist
GesteinGift
Elektro
GesteinStahl
FeuerGeist
KäferPsycho