Magieraum
Psycho 
Magieraum
| Typ | Psycho |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 10 (16) |
Die Items aller Pokémon im Kampf haben 5 Runden lang keine Wirkung. Diese Attacke hatte in der 5. Generation eine niedrigere Priorität und wurde deshalb immer am Ende einer Runde eingesetzt. Ab der 6. Generation ist die Priorität der Attacke 0. Wird Magieraum eingesetzt, während Magieraum schon wirkt, wird der Effekt sofort beendet.
Stärke
Alle—
Gen.
Alle—
Erlernt von (62)
Elektro
NormalFee
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
EisPsycho
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Psycho
Geist
Normal
EisPsycho
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
GesteinPsycho
Geist
Geist
DrachePsycho
StahlPsycho
Geist
PsychoKampf
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
PsychoFlug
Psycho
Psycho
Psycho
NormalPsycho
Feuer
Feuer
FeuerPsycho
Psycho
Psycho
StahlFee
PsychoGeist
KäferFee
KäferFee
WasserKäfer
WasserKäfer
PflanzeFee
PflanzeFee
NormalPsycho
GeistFee
WasserPsycho
PsychoFee
WasserFee
PsychoGeist
GesteinStahl
KäferPsycho
KäferPsycho
PsychoFee
Fee
PsychoNormal
PsychoPflanze