Wertewechsel
Psycho 
Wertewechsel
| Typ | Psycho |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 10 (16) |
Die Fähigkeiten des Anwenders und des Ziels werden getauscht. Wirkungslos bei Wunderwache, Trugbild und Variabilität. Fähigkeiten, die normalerweise aktiviert werden, wenn das Pokémon in den Kampf geschickt wird (z.B. Bedroher), werden aktiviert, nachdem sie durch Wertewechsel getauscht wurden. Wird der Anwender, nachdem er diese Attacke ausgeführt hat, ausgetauscht, erhält es seine ursprüngliche Fähigkeit zurück. Wertewechsel funktioniert auch, wenn sich der Gegner hinter einem Delegator befindet.
Stärke
Alle—
Gen.
Alle—
Erlernt von (110)
KäferFlug
KäferGift
KäferGift
Psycho
Psycho
Psycho
WasserPsycho
WasserPsycho
GeistGift
GeistGift
GeistGift
Psycho
Psycho
PflanzePsycho
PflanzePsycho
Normal
WasserPsycho
EisPsycho
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Psycho
WasserPsycho
Geist
NormalPsycho
Normal
EisPsycho
Normal
PsychoFlug
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
Elektro
Psycho
Psycho
Normal
GesteinPsycho
GesteinPsycho
BodenPsycho
BodenPsycho
Normal
Geist
Geist
Geist
Geist
Psycho
StahlPsycho
Psycho
KäferPflanze
KäferFlug
GeistFlug
GeistFlug
Geist
Psycho
StahlPsycho
StahlPsycho
PsychoKampf
Geist
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Wasser
PsychoFeuer
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Normal
PsychoFlug
Geist
Geist
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
NormalPsycho
Feuer
FeuerPsycho
Psycho
Psycho
Fee
Fee
Fee
GesteinFee
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
GesteinFee
PsychoGeist
KäferFee
KäferFee
GeistBoden
GeistBoden
PsychoFee
GesteinStahl
KäferPsycho
KäferPsycho
Psycho
Psycho
PsychoFee
BodenGeist
PsychoPflanze