Telekinese
Psycho 
Telekinese
| Typ | Psycho |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 15 (24) |
Das Ziel ist drei Runden lang gegen Boden-Attacken, Stachler, Giftspitzen und Ausweglos immun. Dafür wird er drei Runden lang sicher von allen Attacken getroffen, unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert. Das gilt nicht für K.O.-Attacken.
Stärke
Alle—
Gen.
Alle—
Erlernt von (144)
Elektro
Fee
Fee
NormalFee
NormalFee
Wasser
Wasser
Psycho
Psycho
Psycho
WasserPsycho
WasserPsycho
GeistGift
GeistGift
GeistGift
Psycho
Psycho
Elektro
PflanzePsycho
PflanzePsycho
Normal
WasserPsycho
EisPsycho
Normal
Psycho
Psycho
Fee
Fee
FeeFlug
PsychoFlug
PsychoFlug
Psycho
WasserPsycho
Geist
NormalPsycho
KäferStahl
Normal
Normal
PsychoFlug
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
KäferGeist
UnlichtGeist
KampfPsycho
KampfPsycho
Psycho
Psycho
GesteinPsycho
GesteinPsycho
BodenPsycho
BodenPsycho
Geist
Geist
Geist
Geist
Psycho
StahlPsycho
StahlPsycho
DrachePsycho
DrachePsycho
StahlPsycho
Psycho
KäferPflanze
GeistFlug
GeistFlug
Geist
Psycho
StahlPsycho
StahlPsycho
GeistUnlicht
FeeFlug
Normal
PsychoKampf
GesteinStahl
Geist
EisGeist
ElektroGeist
Psycho
Psycho
Psycho
GeistDrache
Psycho
Normal
PsychoFeuer
Psycho
Psycho
PsychoFlug
PsychoFlug
Normal
PsychoFlug
Geist
Geist
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Psycho
Stahl
Stahl
Stahl
Psycho
Psycho
GeistFeuer
GeistFeuer
GeistFeuer
BodenGeist
BodenGeist
NormalPsycho
KäferStahl
Feuer
FeuerPsycho
Psycho
Psycho
Fee
Fee
UnlichtPsycho
UnlichtPsycho
Fee
GesteinFee
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
GeistPflanze
GesteinFee
PsychoGeist
KäferFee
KäferFee
Fee
NormalPsycho
GesteinFlug
GeistFee
WasserPsycho
GeistPflanze
ElektroFee
PsychoFee
PflanzeFee
WasserFee
PsychoGeist
GesteinGift
Psycho
GesteinStahl