Wickel
Normal 
Wickel
| Typ | Normal |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 20 (32) |
Wickel verursacht Schaden. Dem Ziel werden 1/8 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Trägt der Anwender ein Klammerband, beträgt der Schaden 1/6 der maximalen KP des Ziels. Wickel hat eine Genauigkeit von 90% und dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es immer 5 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Stärke
Gen. IGen. IIGen. IIIGen. IV10
Gen. VGen. VIGen. VIILGoGen. VIII15
Gen.
Gen. IGen. IIGen. IIIGen. IV85%
Gen. VGen. VIGen. VIILGoGen. VIII90%
Erlernt von (35)
Gift
Gift
PflanzeGift
PflanzeGift
PflanzeGift
WasserGift
WasserGift
Normal
Drache
Drache
DracheFlug
KäferGestein
Wasser
Gift
GesteinPflanze
GesteinPflanze
Wasser
Psycho
Psycho
Psycho
Normal
Pflanze
Pflanze
Pflanze
Feuer
UnlichtPsycho
UnlichtPsycho
Fee
GeistPflanze
GesteinGift
Elektro
Boden
Boden
FeuerKäfer
FeuerKäfer