Abra
Psycho
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #063 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #089 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #089 |
| Hoenn-Pokédex | #039 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #040 |
| Sinnoh-Pokédex | #020 |
| Sinnoh-Pokédex (Platin) | #020 |
| Kalos-Zentral-Pokédex | #102 |
| Alola-Pokédex | #042 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #049 |
| Galar-Rüstungs-Pokédex | #031 |
| Sinnoh-Pokédex (SD/LP) | #020 |
| Hisui-Pokédex | #058 |
Fähigkeiten
Synchro
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.
Konzentrator
Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.
Magieschild (VF)
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
Fangen, Training und Zucht
| FP | Sp. Ang.: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 200 (36,6%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 75,0% ♂ / 25,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Humanotyp |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung
| Kategorie | Psi |
|---|---|
| Größe | 0,9 m / 3,0 ft |
| Gewicht | 19,5 kg / 43,0 lbs |
| Farbe | Braun |
Entwickelt sich zu
Psycho Level 16
Fundorte
RBRoute 24, Route 25, Rocket Spielhalle
GelbRoute 5, Route 6, Route 7, Route 8, Rocket Spielhalle
GSRoute 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 25, Route 34, Route 35, Dukatia City Spielhalle
KristallRoute 5, Route 7, Route 8, Route 24, Route 34, Route 35, Dukatia City Spielhalle
RUSAGranithöhle
SmaragdRoute 116, Granithöhle
FRBGRoute 24, Route 25, Rocket Spielhalle
DPPTRoute 203, Route 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo)
HGSSRoute 5, Route 6, Route 8, Route 24, Route 25, Route 34, Route 35, Safari-Zone
WeißWeißer Wald, Altes Anwesen (Dream World)
SchwarzTausch, Altes Anwesen (Dream World)
W2S2Zucht, Altes Anwesen (Dream World)
XYRoute 5, Kontaktsafari
ΩRαSGranithöhle
SMRoute 2, Hauholi City
USUMRoute 2, Hauholi City
LGPLGERoute 5, Route 6, Route 7, Route 8
STSDTausch, Grußgefilde, Dyna-Raid
SDLPRoute 203, Route 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo)
Legenden ArceusObsidian-Grasland, Weißes Frostland
Attacken
| Traumfresser (TM42) | Psycho | 100 | 100% | |
| Psychokinese (TM29) | Psycho | 90 | 100% | |
| Psychoschock (TM03) | Psycho | 80 | 100% | |
| Energieball (TM53) | Pflanze | 90 | 100% | |
| Triplette (TM49) | Normal | 80 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
KäferGeistUnlicht
NormalFlugGiftBodenGesteinStahlFeuerWasserPflanzeElektroEisDracheFee
½x
¼x
0x
KampfPsycho
Pokédex-Einträge
RBDieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
GelbDieses POKéMON schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
GoldEs sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt TELEPORT ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
SilberDurch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
KristallEs hypnotisiert sich, um mittels TELEPORT auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
RubinABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
SaphirABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
SmaragdABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
FeuerrotEs schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
BlattgrünDieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
Diamant18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
PerlSelbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
PlatinDer Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
Heart GoldEs sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
Soul SilverDurch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
WSDer Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
W2S2Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
XEs schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
YEs sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
Omega RubinAbra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
Alpha SaphirAbra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter.
SonneAbra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen.
MondEs bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist.
Ultra SonneDa es seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf einsetzt, weiß man meistens nicht, ob es gerade wach ist oder schläft.
Ultra MondEs liest die Gedanken seines Gegners und setzt bei Gefahr Teleport ein. Wer es fangen möchte, übe seinen Geist in absoluter Gelassenheit.
LGPLGEDieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit, ohne dabei aufzuwachen.
Sprites und Modelle