Azumarill
WasserFee
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #184 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #131 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #133 |
| Hoenn-Pokédex | #056 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #057 |
| Sinnoh-Pokédex | #126 |
| Sinnoh-Pokédex (Platin) | #126 |
| Einall-Pokédex (S2/W2) | #032 |
| Kalos-Zentral-Pokédex | #043 |
| Galar-Rüstungs-Pokédex | #141 |
| Sinnoh-Pokédex (SD/LP) | #126 |
Fähigkeiten
Speckschicht
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Kraftkoloss
Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken.
Vegetarier (VF)
Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt.
Fangen, Training und Zucht
| FP | KP: +3 |
|---|---|
| Fangrate | 75 (17,5%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Fee, Wasser 1 |
| Ei-Zyklen | 10 |
| EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Aquahase |
|---|---|
| Größe | 0,8 m / 2,6 ft |
| Gewicht | 28,5 kg / 62,8 lbs |
| Farbe | Blau |
Entwickelt sich von
WasserFee Level 18
Fundorte
GSKEntwicklung
RUSASMEntwicklung
FRBGEntwicklung
DPEntwicklung
PlatinSiegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSSEntwicklung
WeißEntwicklung
SchwarzTausch
W2S2Route 6, Route 11, Route 20, Route 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
XYRoute 22, Kontaktsafari
ΩRαSRoute 102, Route 111, Route 114, Route 117, Route 120, Route 123, Blütenburg City
SMEntwicklung
USUMTausch
STSDFokusforst
SDLPEntwicklung
Attacken
| Nebelexplosion (AT) | Fee | 100 | 100% | |
| Hyperstrahl (TM15) | Normal | 150 | 90% | |
| Surfer (VM03) | Wasser | 90 | 100% | |
| Hydropumpe (Lv 57) | Wasser | 110 | 80% | |
| Power-Punch (TM01) | Kampf | 150 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
GiftPflanzeElektro
NormalFlugBodenGesteinGeistStahlPsychoFee
½x
¼x
0x
KampfKäferFeuerWasserEisUnlicht
Drache
Pokédex-Einträge
GoldVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SilberSpielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
KristallDas blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
RubinAZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SaphirAZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
SmaragdEs ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
FeuerrotSpielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BlattgrünVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
DiamantEs lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
PerlSeine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PlatinKann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
Heart GoldVerhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
Soul SilverSpielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
WSKann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
W2S2Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
XSeine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
YDas blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Omega RubinAzumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
Alpha SaphirAzumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
Sprites und Modelle