Lampi
WasserElektro
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #170 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #174 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #176 |
| Hoenn-Pokédex | #181 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #190 |
| Kalos-Küsten-Pokédex | #147 |
| Alola-Pokédex | #201 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #257 |
| Galar-Pokédex | #220 |
| Galar-Rüstungs-Pokédex | #188 |
Fähigkeiten
Voltabsorber
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Erleuchtung
Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
H2O-Absorber (VF)
Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP.
Fangen, Training und Zucht
| FP | KP: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 190 (35,2%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Wasser 2 |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Angler |
|---|---|
| Größe | 0,5 m / 1,6 ft |
| Gewicht | 12,0 kg / 26,5 lbs |
| Farbe | Blau |
Entwickelt sich zu
WasserElektro Level 27
Fundorte
GSKRoute 20, Route 21, Route 26, Route 27, Route 41, Alabastia, Orania City, Einheitstunnel, Neuborkia, Oliviana City, Vertania City, Zinnoberinsel
RUSASMSeegras
FRBGTausch
DPPTRoute 220
HGSSRoute 20, Route 21, Route 26, Route 27, Route 41, Neuborkia, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
WSRoute 18, Marea City, Funkelndes Meer (Dream World)
W2S2Bucht von Ondula, Funkelndes Meer (Dream World)
XYYantara City, Azurbucht
ΩRαSRoute 107, Route 124, Route 126, Route 128, Route 129, Route 130, Route 131
SMUSUMRoute 8, Akala-Küstenstreifen
STSDKeelton, Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Dyna-Raid
SDLPRoute 220, Untergrundhöhlen
Attacken
| Surfer (VM03) | Wasser | 90 | 100% | |
| Donnerblitz (AT) | Elektro | 90 | 100% | |
| Hydropumpe (Lv 41) | Wasser | 110 | 80% | |
| Ladungsstoß (Lv 34) | Elektro | 80 | 100% | |
| Siedewasser (TM55) | Wasser | 80 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
BodenPflanze
NormalKampfGiftGesteinKäferGeistElektroPsychoDracheUnlichtFee
½x
¼x
0x
FlugFeuerWasserEis
Stahl
Pokédex-Einträge
GoldEs verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
SilberAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
KristallSeine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
RubinLAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
SaphirLAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SmaragdBei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt.
FeuerrotAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
BlattgrünEs verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
DPPTÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
Heart GoldEs verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Soul SilverAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
WSÜber seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
W2S2Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt.
XAm Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
YEs verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Omega RubinLampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
Alpha SaphirLampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
SonneSeine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
MondEs lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
Ultra SonneDas schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
Ultra MondEs lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
SchwertSeine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
SchildAm dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.
Sprites und Modelle