Decidueye
PlantaFantasma
PlantaLucha
Pokédex Number
| National Dex | #724 |
|---|---|
| Alola Dex | #003 |
| Alola (US/UM) Dex | #003 |
| Hisui Dex | #003 |
Abilities
Espesura
Powers up Grass-type moves when the Pokémon’s HP is low.
Remoto (HA)
The Pokémon uses its moves without making contact with the target.
Espesura (Hisui)
Powers up Grass-type moves when the Pokémon’s HP is low.
Remoto (HA (Hisui))
The Pokémon uses its moves without making contact with the target.
Catch, training and breeding
| EV | Attack: +3 Attack: +3 |
|---|---|
| Capture rate | 45 (11,9%) |
| Initial friendship | 70 |
| Gender split | 87,5% ♂ / 12,5% ♀ |
| Egg group(s) | Flying |
| Egg cycles | 15 |
| Exp. (1 to 100) | 1.059.860 |
Appearance
| Category | Arrow Quill |
|---|---|
| Size | 1,6 m / 5,2 ft |
| Weight | 36,6 kg / 80,7 lbs |
| Color | Brown |
| Size | 1,6 m / 5,2 ft |
| Weight | 37,0 kg / 81,6 lbs |
| Color | Brown |
Evolves from
PlantaVolador Nivel 34
Habitats
SMUSUMEvolution, Event
SWSHPokémon HOME
Moves
| Planta feroz (AT) | Planta | 150 | 90% | |
| Cuchilla solar (TM12) | Planta | 125 | 100% | |
| Rayo solar (TM22) | Planta | 120 | 100% | |
| Lluevehojas (Lv 1) | Planta | 130 | 90% | |
| Poltergeist (AT) | Fantasma | 110 | 90% |
| Cuchilla solar (TM12) | Planta | 125 | 100% | |
| Planta feroz (AT) | Planta | 150 | 90% | |
| Rayo solar (TM22) | Planta | 120 | 100% | |
| Lluevehojas (Lv 1) | Planta | 130 | 90% | |
| Hoja aguda (Lv 44) | Planta | 90 | 100% |
Stats
Base:
DV:
EV:
Weakness
4x
2x
1x
VoladorFantasmaFuegoHieloSiniestro
VenenoRocaBichoAceroPsíquicoDragónHada
½x
¼x
0x
TierraAguaPlantaElétrico
NormalLucha
4x
2x
1x
Volador
VenenoFuegoPsíquicoHieloHada
NormalLuchaBichoFantasmaAceroDragón
½x
¼x
0x
TierraRocaAguaPlantaElétricoSiniestro
Pokédex entries
SolLas plumas de sus alas le sirven de flechas con las que puede acertar a un guijarro a 100 m.
LunaAunque es extremadamente cauteloso y calmado por naturaleza, si lo pillan por sorpresa, el pánico se apodera de él.
UltrasolUsa sus plumas como flechas para atacar a los rivales. Si no puede permitirse fallar, frunce su capucha para concentrarse mejor.
UltralunaTan solo le lleva una décima de segundo sacar una pluma y disparar al rival, y muchas veces gana el combate en un abrir y cerrar de ojos.
EspadaUsa sus plumas como flechas para atacar a los rivales. Una vez que ha fijado el blanco, no falla jamás.
EscudoTan solo le lleva una décima de segundo sacar una pluma y disparar al rival, a quien acierta en un punto vital antes de que pueda darse cuenta.
Sprites & Models