Dummisel
Normal
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #206 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #052 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #052 |
| Einall-Pokédex (S2/W2) | #035 |
| Kalos-Zentral-Pokédex | #040 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #063 |
| Galar-Rüstungs-Pokédex | #052 |
Fähigkeiten
Edelmut
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten.
Angsthase
Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer.
Hasenfuß (VF)
Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt.
Fangen, Training und Zucht
| FP | KP: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 190 (35,2%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Feld |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Schlange |
|---|---|
| Größe | 1,5 m / 4,9 ft |
| Gewicht | 14,0 kg / 30,9 lbs |
| Farbe | Gelb |
Fundorte
GSKDunkelhöhle
RUSASMTausch
FRBGTri-Eiland Hafen
DPPTRoute 208 (Schwarm)
HGSSDunkelhöhle (Zertrümmerer-Steine oder als Schwarm-Pokémon)
WSRoute 12, Frostige Höhle (Dream World)
W2S2Route 1, Route 2, Route 6, Route 12, Route 18, Route 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras)
XYRoute 3, Route 22, Kontaktsafari
ΩRαSTausch
SMTausch
USUMRoute 2
STSDBalsamsumpf
SDLPRoute 208
Attacken
| Zuflucht (AT) | Normal | 140 | 100% | |
| Risikotackle (AT) | Normal | 120 | 100% | |
| Bodyslam (AT) | Normal | 85 | 100% | |
| Stärke (VM04) | Normal | 80 | 100% | |
| Bodycheck (Lv 38) | Normal | 90 | 85% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
Kampf
NormalFlugGiftBodenGesteinKäferStahlFeuerWasserPflanzeElektroPsychoEisDracheUnlichtFee
½x
¼x
0x
Geist
Pokédex-Einträge
GoldWird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
SilberWird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
KristallEs versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung.
RUSADUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
SmaragdDUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
FeuerrotWird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
BlattgrünWird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt.
DPPTEs gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
Heart GoldWird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
Soul SilverWird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben.
WSEs gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
W2S2Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen.
XWird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt.
YEs gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen.
ΩRαSDummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf.
Ultra SonneSie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander.
Ultra MondErblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen.
Sprites und Modelle