Zwirrlicht
Geist
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #355 |
|---|---|
| Hoenn-Pokédex | #148 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #153 |
| Sinnoh-Pokédex (Platin) | #189 |
| Galar-Pokédex | #135 |
| Hisui-Pokédex | #158 |
Fähigkeiten
Schwebe
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
Schnüffler (VF)
Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben.
Fangen, Training und Zucht
| FP | Sp. Vert.: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 190 (35,2%) |
| Start-Freundschaft | 35 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Amorph |
| Ei-Zyklen | 25 |
| EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Requiem |
|---|---|
| Größe | 0,8 m / 2,6 ft |
| Gewicht | 15,0 kg / 33,1 lbs |
| Farbe | Schwarz |
Entwickelt sich zu
Geist Level 37
Fundorte
RubinRoute 121, Route 123, Pyroberg
SASMPyroberg
FRBGTausch
DPRoute 224 (Pokéradar)
PlatinHöhle der Umkehr, Turm der Ruhenden, Route 209
HGSSSafari-Zone
WSW2S2Altes Anwesen (Dream World)
XYZucht
ΩRαSPyroberg
SMUSUMPokémon Bank
SchwertSandsturmkessel, Spiegel des Giganten
STSDRoute 6, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Dyna-Raid
SDLPRoute 224, Untergrundhöhlen
Legenden ArceusKobalt-Küstenland, Weißes Frostland
Attacken
| Poltergeist (AT) | Geist | 110 | 90% | |
| Risikotackle (AT) | Normal | 120 | 100% | |
| Seher (Lv 49) | Psycho | 120 | 100% | |
| Spukball (TM30) | Geist | 80 | 100% | |
| Bodyslam (AT) | Normal | 85 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
GeistUnlicht
FlugBodenGesteinStahlFeuerWasserPflanzeElektroPsychoEisDracheFee
½x
¼x
0x
GiftKäfer
NormalKampf
Pokédex-Einträge
RubinZWIRRLICHT kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses POKéMON sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
SaphirZWIRRLICHT wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses POKéMON böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
SmaragdEin Blick seines purpurroten Auges jagt sogar gestandenen Personen einen Schauer über den Rücken. Es ist nachtaktiv und nutzt die Dunkelheit für seine Zwecke.
FRBGEs macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Zusätzlich kann es noch durch dicke Wände gehen.
DPVerbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
PlatinEs mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
HGSSMan sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
WSEs mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
W2S2Es mag das Weinen von Kindern. Erschreckt gemeine Kinder, indem es durch Wände geht.
XVerbissen verfolgt es seine Beute überallhin. Doch sobald die Sonne aufgeht, ist die Jagd vorbei.
YMan sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
Omega RubinZwirrlicht kann durch jede Wand gehen, egal, wie dick diese ist. Wenn dieses Pokémon sich ein Ziel gesucht hat, verfolgt es seinen Feind unnachgiebig bis zum Sonnenaufgang.
Alpha SaphirZwirrlicht wandert verloren durch die tiefe Dunkelheit der Nacht. Kinder werden oft ermahnt, dass dieses Pokémon böse Kinder wegzaubert, die von ihren Müttern ausgeschimpft worden sind.
SchwertMan sagt, es suche sich unartige Kinder und verschleppe sie nachts an einen unbekannten Ort.
SchildEs macht sich unsichtbar, um sich an seine Beute anzuschleichen. Außerdem kann es durch dicke Wände gehen.
Sprites und Modelle