Duskull
Fantasma
Pokédex Number
| National Dex | #355 |
|---|---|
| Hoenn Dex | #148 |
| Hoenn (ΩR/αS) Dex | #153 |
| Sinnoh (Platin) Dex | #189 |
| Galar Dex | #135 |
| Hisui Dex | #158 |
Abilities
Levitación
By floating in the air, the Pokémon receives full immunity to all Ground-type moves.
Rastreo (HA)
When it enters a battle, the Pokémon can check an opposing Pokémon’s held item.
Catch, training and breeding
| EV | Sp. Def.: +1 |
|---|---|
| Capture rate | 190 (35,2%) |
| Initial friendship | 35 |
| Gender split | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Egg group(s) | Amorphous |
| Egg cycles | 25 |
| Exp. (1 to 100) | 800.000 |
Appearance
| Category | Requiem |
|---|---|
| Size | 0,8 m / 2,6 ft |
| Weight | 15,0 kg / 33,1 lbs |
| Color | Black |
Evolves to
Fantasma Nivel 37
Habitats
RubíRuta 121, Ruta 123, Mt. Pyre
SAEMMt. Pyre
FRLGTrade
DPRoute 224 (Poké Radar)
PlatinoTurnback Cave, Lost Tower, Ruta 209
HGSSSafari Zone
WBW2B2Spooky Manor (Dream World)
XYBreed
ΩRαSMt. Pyre
SMUSUMPokémon Bank
EspadaDusty Bowl, Giant's Mirror
SWSHRuta 6, Motostoke Riverbank, Giant's Cap, Giant's Seat, Watchtower Ruins, Max Raid Battle
BDSPRuta 224, Grutas del Subsuelo
Legends ArceusKobalt-Küstenland, Weißes Frostland
Moves
| Poltergeist (AT) | Fantasma | 110 | 90% | |
| Doble filo (AT) | Normal | 120 | 100% | |
| Premonición (Lv 49) | Psíquico | 120 | 100% | |
| Bola sombra (TM30) | Fantasma | 80 | 100% | |
| Golpe cuerpo (AT) | Normal | 85 | 100% |
Stats
Base:
DV:
EV:
Weakness
4x
2x
1x
FantasmaSiniestro
VoladorTierraRocaAceroFuegoAguaPlantaElétricoPsíquicoHieloDragónHada
½x
¼x
0x
VenenoBicho
NormalLucha
Pokédex entries
RubíDuskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
ZafiroDuskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
EsmeraldaUna única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
FRLGSe vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
DPPersigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
PlatinoLe encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
HGSSCorre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
WBLe encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
W2B2Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
XPersigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
YCorre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
Rubí OmegaDuskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
Zafiro AlfaDuskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
EspadaCorre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
EscudoSe vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Sprites & Models