Flegmon
WasserPsycho
Psycho
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #079 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #080 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #080 |
| Kalos-Küsten-Pokédex | #133 |
| Alola-Pokédex | #037 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #044 |
| Galar-Rüstungs-Pokédex | #001 |
Fähigkeiten
Dösigkeit
Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann.
Tempomacher
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Belebekraft (VF)
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
Völlerei (Galar)
Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen.
Tempomacher (Galar)
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Belebekraft (VF (Galar))
Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP.
Fangen, Training und Zucht
| FP | KP: +1 KP: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 190 (35,2%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Monster, Wasser 1 |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Schnarcher |
|---|---|
| Größe | 1,2 m / 3,9 ft |
| Gewicht | 36,0 kg / 79,4 lbs |
| Farbe | Rosa |
| Größe | 1,2 m / 3,9 ft |
| Gewicht | 36,0 kg / 79,4 lbs |
| Farbe | Rosa |
Entwickelt sich zu
WasserPsycho Level 37
WasserPsycho Tausch mit King-Stein
Fundorte
RBPrismania City, Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln
GelbRoute 12, Route 13, Seeschauminseln
GSKTohjo-Fälle, Flegmonbrunnen
RUSASMTausch
FeuerrotTausch
BlattgrünRoute 4, Route 6, Route 10, Route 11, Route 12, Route 13, Route 19, Route 20, Route 21, Route 22, Route 23, Route 24, Route 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm, Taniboruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Lavandia, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland 1, Eiland 4
DiamantTausch
PPTRoute 205 (Pokéradar)
HGSSFlegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
WSSchrein der Ernte, Funkelndes Meer (Dream World)
W2S2Schrein der Ernte (Schwarm), Traumradar
XYRoute 12, Azurbucht
ΩRαSWunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld)
SMRoute 1, Route 15, Route 16, Kala’e-Bucht
USUMRoute 1, Route 15, Route 16, Kala’e-Bucht, Wohlfühl-Insel
LGPLGESeeschauminseln
STSDFlegmon: Tausch;, Galar-Flegmon: Brassbury-Bahnhof, Flegmon: Grußgefilde (Geschenk), Dyna-Raids ;, Galar-Flegmon: Grußgefilde, Dyna-Raid
Strahlender DiamantTausch
Leuchtende PerleRoute 205, Untergrundhöhlen
Attacken
| Schädelwumme (TM40) | Normal | 130 | 100% | |
| Aquadurchstoß (TP98) | Wasser | 85 | 100% | |
| Nassschweif (AT) | Wasser | 90 | 90% | |
| Risikotackle (TM10) | Normal | 120 | 100% | |
| Taucher (VM08) | Wasser | 80 | 100% |
| Schädelwumme (TM40) | Normal | 130 | 100% | |
| Risikotackle (TM10) | Normal | 120 | 100% | |
| Seher (Zucht) | Psycho | 120 | 100% | |
| Zen-Kopfstoß (Lv 34) | Psycho | 80 | 90% | |
| Erdbeben (TM26) | Boden | 100 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
KäferGeistPflanzeElektroUnlicht
NormalFlugGiftBodenGesteinDracheFee
½x
¼x
0x
KampfStahlFeuerWasserPsychoEis
4x
2x
1x
KäferGeistUnlicht
NormalFlugGiftBodenGesteinStahlFeuerWasserPflanzeElektroEisDracheFee
½x
¼x
0x
KampfPsycho
Pokédex-Einträge
RBEin unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
GelbDieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
GoldEs faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SilberSüßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
KristallEs ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
RUSAFLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
SmaragdFLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
FeuerrotEs ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BlattgrünEin unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
DPPTEs ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
Heart GoldEs faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
Soul SilverSüßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
WSEs ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
W2S2Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
XEs ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
YEs faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
ΩRαSFlegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
SonneSeine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst.
MondIn Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
Ultra SonneEiner Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt.
Ultra MondVon selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig.
LGPLGEDieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit.
Sprites und Modelle