Pandir
Normal
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #327 |
|---|---|
| Hoenn-Pokédex | #114 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #119 |
| Kalos-Gebirgs-Pokédex | #131 |
| Alola-Pokédex | #105 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #128 |
Fähigkeiten
Tempomacher
Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung.
Fußangel
Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
Umkehrung (VF)
Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt.
Fangen, Training und Zucht
| FP | Sp. Ang.: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 255 (43,9%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Humanotyp, Feld |
| Ei-Zyklen | 15 |
| EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Punkt-Panda |
|---|---|
| Größe | 1,1 m / 3,6 ft |
| Gewicht | 5,0 kg / 11,0 lbs |
| Farbe | Braun |
Fundorte
RUSASMRoute 113
FRBGTausch
DPPTRoute 227 (Schwarm)
HGSSHoenn-Sound: Turmruine, Glockenturm, Safari-Zone &, Knofensa-Turm
WSPoképorter, Schroffer Berg (Dream World)
W2S2Tausch mit Sabine bzw. Markus
XYRoute 21
ΩRαSRoute 113
SMTenkarat-Hügel
USUMTenkarat-Hügel
SDLPRoute 227
Attacken
| Zuflucht (AT) | Normal | 140 | 100% | |
| Risikotackle (Lv 45) | Normal | 120 | 100% | |
| Fuchtler (Lv 56) | Normal | 120 | 100% | |
| Power-Punch (TM01) | Kampf | 150 | 100% | |
| Aufruhr (Lv 5) | Normal | 90 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
Kampf
NormalFlugGiftBodenGesteinKäferStahlFeuerWasserPflanzeElektroPsychoEisDracheUnlichtFee
½x
¼x
0x
Geist
Pokédex-Einträge
RubinJedes PANDIR auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses POKéMON erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
SaphirJedes PANDIR trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses POKéMON bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
SmaragdDa sein Punktmuster stets unterschiedlich ist, kann man es dadurch unterscheiden. Sein wankender Gang erschwert es dem Gegner, es zu treffen.
FRBGEs gibt keine zwei PANDIR, deren Muster identisch sind. Die Gegner werden durch seine holprigen Bewegungen verwirrt.
DPPTDas Muster eines PANDIR ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegn. Zielsicherheit.
HGSSDie Wahrscheinlichkeit, dass zwei gleich gemusterte PANDIR sich begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
WSDas Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
W2S2Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
XDas Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
YDie Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
Omega RubinJedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
Alpha SaphirJedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
SonnePandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
MondJedes Pandir hat ein einzigartiges Fleckenmuster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
Ultra SonneEs hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
Ultra MondJedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.
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