Knacklion
Boden
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #328 |
|---|---|
| Hoenn-Pokédex | #116 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #121 |
| Einall-Pokédex (S2/W2) | #121 |
| Kalos-Gebirgs-Pokédex | #003 |
| Alola-Pokédex | #235 |
| Alola-Pokédex (US/UM) | #304 |
| Galar-Pokédex | #321 |
Fähigkeiten
Scherenmacht
Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken.
Ausweglos
Hindert Gegner im Kampf an der Flucht.
Rohe Gewalt (VF)
Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf.
Fangen, Training und Zucht
| FP | Ang.: +1 |
|---|---|
| Fangrate | 255 (43,9%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Käfer, Drache |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung
| Kategorie | Ameisenlöwe |
|---|---|
| Größe | 0,7 m / 2,3 ft |
| Gewicht | 15,0 kg / 33,1 lbs |
| Farbe | Braun |
Entwickelt sich zu
BodenDrache Level 35
Fundorte
RUSARoute 111
SmaragdRoute 111, Wunderturm
FRBGTausch
DPRoute 228 (Pokéradar)
PlatinTausch
HGSSSafari-Zone
WeißWeißer Wald, Schroffer Berg (Dream World)
SchwarzTausch, Schroffer Berg (Dream World)
W2S2Wüstenresort, Janusberg, Schroffer Berg (Dream World)
XYRoute 13, Kontaktsafari
ΩRαSRoute 111
SMUSUMHaina-Wüste
SchildClaw-Plateau
STSDRoute 6, Dyna-Raid
SDLPRoute 228, Untergrundhöhlen
Attacken
| Erdbeben (TM26) | Boden | 100 | 100% | |
| Schaufler (Lv 41) | Boden | 80 | 100% | |
| Risikotackle (AT) | Normal | 120 | 100% | |
| Kraftkoloss (Lv 67) | Kampf | 120 | 100% | |
| Dampfwalze (Lv 21) | Boden | 60 | 100% |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
WasserPflanzeEis
NormalKampfFlugBodenKäferGeistStahlFeuerPsychoDracheUnlichtFee
½x
¼x
0x
GiftGestein
Elektro
Pokédex-Einträge
RubinKNACKLIONs Bau ist eine Art in den Sand gegrabener Kessel. Dieses POKéMON wartet geduldig auf Beute, um sie in seinen Bau zu werfen. Seine gigantischen Kiefer verfügen über genügend Kraft, um einen Felsen zu zerquetschen.
SaphirKNACKLION ist ein geduldiger Jäger. Es gräbt in einer Wüste eine tiefe Grube und wartet auf Beute, die hineinfällt. Dieses POKéMON kommt eine ganze Woche ohne Wasser aus.
SmaragdSeine kräftigen Kiefer zermalmen selbst Felsen. Da sein Kopf so groß ist, fällt es ihm schwer sich aufzurichten, wenn es umgefallen ist.
FRBGEs lebt in trockenen Wüstengebieten, wo es eine Trichterfalle baut und seelenruhig darauf wartet, dass Beute hinabrutscht.
DPPTEs baut im Wüstensand eine Fallgrube, setzt sich in ihr auf den Boden und wartet auf Beute.
HGSSKNACKLION baut konische Fallgruben im Wüstensand. Fällt man einmal in eine hinein, gibt es kein Entkommen.
WSEs baut im Wüstensand eine Fallgrube, setzt sich in ihr auf den Boden und wartet auf Beute.
W2S2Es baut sich ein trichterförmiges Loch, aus dem es kein Entrinnen gibt, und wartet, bis Beute hineinfällt.
XEs lebt in trockenen Wüstengebieten, wo es eine Trichterfalle baut und seelenruhig darauf wartet, dass Beute hinabrutscht.
YEs baut sich ein trichterförmiges Loch, aus dem es kein Entrinnen gibt, und wartet, bis Beute hineinfällt.
Omega RubinKnacklions Bau ist eine Art in den Sand gegrabener Kessel. Dieses Pokémon wartet geduldig darauf, dass Beute in seinen Bau hineinfällt. Seine gigantischen Kiefer verfügen über genügend Kraft, um einen Felsen zu zerquetschen.
Alpha SaphirKnacklion ist ein geduldiger Jäger. Es gräbt in einer Wüste eine tiefe Grube und wartet auf Beute, die hineinfällt. Dieses Pokémon kommt eine ganze Woche ohne Wasser aus.
SonneKnacklion kann eine Woche überleben, ohne zu essen. Es wartet geduldig in seinem Bau darauf, dass seine Beute zu ihm kommt.
MondEs gräbt im Sand und zerquetscht dabei mit seinem gigantischen Kiefer störende Felsen. Sein Bau hat die Form eines Trichters.
Ultra SonneSein Kiefer kann sogar Felsen zermalmen, ist aber so schwer, dass es sich nicht aufrichten kann, wenn es hinfällt. Das nutzen Ganovil aus.
Ultra MondSein Bau dient gleichzeitig als Falle, in der es Beute auflauert. Nachts gräbt es sich zum Schlafen im Sand ein.
SchwertDer Bau, den es sich in der Wüste errichtet, ist trichterförmig. Fällt man einmal hinein, gibt es kein Entkommen.
SchildEs errichtet einen trichterförmigen Bau, aus dem es kein Entrinnen gibt, und wartet, bis Beute hineinfällt.
Sprites und Modelle