Woingenau
Psycho
Pokédex Nummer
| Nationaler Pokédex | #202 |
|---|---|
| Johto-Pokédex | #107 |
| Johto-Pokédex (HG/SS) | #108 |
| Hoenn-Pokédex | #161 |
| Hoenn-Pokédex (ΩR/αS) | #168 |
| Kalos-Küsten-Pokédex | #119 |
| Galar-Pokédex | #217 |
Fähigkeiten
Wegsperre
Hindert Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihnen den Weg versperrt.
Telepathie (VF)
Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern.
Fangen, Training und Zucht
| FP | KP: +2 |
|---|---|
| Fangrate | 45 (11,9%) |
| Start-Freundschaft | 70 |
| Geschlechter | 50,0% ♂ / 50,0% ♀ |
| Ei-Gruppe(n) | Amorph |
| Ei-Zyklen | 20 |
| EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung
| Kategorie | Geduld |
|---|---|
| Größe | 1,3 m / 4,3 ft |
| Gewicht | 28,5 kg / 62,8 lbs |
| Farbe | Blau |
Entwickelt sich von
Psycho Level 15 (Zucht mit Laxrauch)
Fundorte
GSDunkelhöhle
KristallDunkelhöhle, Dukatia City Spielhalle
RUSASMSafari-Zone
FRBGRuinental, Azuria-Höhle
DPSee der Stärke, See der Wahrheit, See der Kühnheit ( Pokéradar)
PlatinSee der Kühnheit, See der Wahrheit ( Pokéradar)
HGSSDunkelhöhle (nördliche Kammer), Safari-Zone (Felsplateau), Azuria-Höhle
WSEntwicklung, Altes AnwesenDW
W2S2Tausch mit Sabine bzw. Markus
XYSpiegelhöhle, Kontaktsafari
ΩRαSSafari-Zone
SMUSUMPokémon Bank
STSDRoute 5, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Sandsturmkessel, Spiegel des Giganten, Wutanfall-See, Dyna-Raid
SDLPSee der Kühnheit, See der Stärke, See der Wahrheit, Untergrundhöhlen
Attacken
| Konter (Lv 1) | Kampf | variiert | 100% | |
| Abgangsbund (Lv 1) | Geist | — | — | |
| Bodyguard (Lv 1) | Normal | — | — | |
| Spiegelcape (Lv 1) | Psycho | variiert | 100% | |
| Mimikry (E) | Normal | — | — |
Statuswerte
Basis:
DV:
FP:
Schwäche
4x
2x
1x
KäferGeistUnlicht
NormalFlugGiftBodenGesteinStahlFeuerWasserPflanzeElektroEisDracheFee
½x
¼x
0x
KampfPsycho
Pokédex-Einträge
GoldEs hasst Licht und Schläge. Wird es angegriffen, pumpt es sich auf, um einen Gegenschlag vorzubereiten.
SilberEs lebt in der Dunkelheit, um seinen schwarzen Schwanz zu verstecken. Es greift nie zuerst an.
KristallUm seinen schwarzen Schwanz zu verstecken, lebt es in einer Höhle, die es nur nachts verläßt.
RubinWenn zwei oder mehr WOINGENAU aufeinander treffen, versuchen sie, gegenseitig ihre Geduld zu übertreffen. Sie möchten herausfinden, welches POKéMON es am längsten ohne Nahrung aushält. Darauf müssen Trainer achten.
SaphirWOINGENAU tut nichts anderes als Angriffe auszuhalten. Von sich aus würde es nie angreifen. Eine Attacke auf seinen Schweif würde es allerdings niemals dulden. Wenn das passiert, setzt es ABGANGSBUND ein.
SmaragdWOINGENAU ist sehr ruhig. Wird jedoch sein schwarzer Schwanz angegriffen, schlägt es erbarmungslos zurück. Es lebt in Höhlen, wo es den Einbruch der Nacht erwartet.
FeuerrotEs lebt in der Dunkelheit, um seinen schwarzen Schwanz zu verstecken. Es greift nie zuerst an.
BlattgrünEs hasst Licht und Schläge. Wird es angegriffen, pumpt es sich auf, um einen Gegenschlag vorzubereiten.
DPPTVerzweifelt versucht es, seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Er soll ein Geheimnis enthalten.
Heart GoldEs hasst Licht und Schläge. Wird es angegriffen, pumpt es sich auf, um einen Gegenschlag vorzubereiten.
Soul SilverEs lebt in der Dunkelheit, um seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Es greift nie zuerst an.
WSVerzweifelt versucht es, seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Er soll ein Geheimnis enthalten.
W2S2Verzweifelt versucht es, seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Er soll ein Geheimnis enthalten.
XEs hasst Licht und Schläge. Wird es angegriffen, pumpt es sich auf, um einen Gegenschlag vorzubereiten.
YEs lebt in der Dunkelheit, um seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Es greift nie zuerst an.
Omega RubinWenn zwei oder mehr Woingenau aufeinandertreffen, versuchen sie, gegenseitig ihre Geduld zu übertreffen. Sie möchten herausfinden, welches Pokémon es am längsten ohne Nahrung aushält. Darauf müssen Trainer achten.
Alpha SaphirWoingenau tut nichts anderes als Angriffe auszuhalten. Von sich aus würde es nie angreifen. Eine Attacke auf seinen Schweif würde es allerdings niemals dulden. Wenn das passiert, setzt es Abgangsbund ein.
SchwertEs hasst Licht und Schocks. Wird es angegriffen, pumpt es sich auf, um einen Gegenschlag vorzubereiten.
SchildEs lebt in der Dunkelheit, um seinen schwarzen Schweif zu verstecken. Es greift nie zuerst an.
Sprites und Modelle