Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Aumenta il potere d'attacco e di difesa dei compagni Felyne e Canyne.
Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.
Aumenta il limite di munizioni dell'arma per i proiettili normali.
Se il colpo va a segno, c'è una piccola probabilità di aumentare vita, resistenza, attacco o difesa.
Aumenta il potere degli attacchi elementali per ogni parte di armatura nello stesso set equipaggiato.
Aumenta gradualmente l'affinità continuando ad infliggere attacchi.
Incrementa l'attacco quando sotto l'effetto del fuoco infernale.
Aumenta l'attacco per ogni parte di armatura nello stesso set equipaggiato.
Aumenta il danno inflitto dalle esplosioni scoppio.
Aumenta del 20% l'attacco elementale drago quando subisci malus da drago.
Aumenta il danno inflitto ai mostri acquatici.
Aumenta il danno inflitto ai mostri volanti.
During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.
Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Scambia la boccetta equipaggiata con una drago e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta elementale.
Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Scambia la boccetta equipaggiata con una fatica e ne aumenta l'attacco elementale di 40.
Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Scambia la boccetta equipaggiata con una paralisi e ne aumenta l'attacco elementale di 15.
Scambia la boccetta equipaggiata con una boccetta potenza, ma riduce l'attacco di 10.
Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 20.
Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 25.
Scambia la boccetta equipaggiata con una veleno e ne aumenta l'attacco elementale di 30.
Potenza attacco elemento acqua: +4
Potenza attacco elemento acqua: +6
Potenza attacco elemento acqua: +8
Potenza attacco elemento acqua: +10
Affinità: +4%
Affinità: +6%
Affinità: +8%
Affinità: +10%
Attacco: +4
Attacco: +6
Attacco: +8
Attacco: +10
Incrementa il livello di danno del cannone wyvern di 1.
Bonus difesa: +10
Bonus difesa: +20
Bonus difesa: +30
Potenza attacco elemento drago: +4
Potenza attacco elemento drago: +6
Potenza attacco elemento drago: +8
Potenza attacco elemento drago: +10
Elemento dell'arma: +5
Elemento dell'arma: +7
Elemento dell'arma: +10
Aumenta il danno inflitto dagli attacchi fildiseta.
Potenza attacco elemento fuoco: +4
Potenza attacco elemento fuoco: +6
Potenza attacco elemento fuoco: +8
Potenza attacco elemento fuoco: +10
Potenza attacco elemento ghiaccio: +4
Potenza attacco elemento ghiaccio: +6
Potenza attacco elemento ghiaccio: +8
Potenza attacco elemento ghiaccio: +10
Porta il livello kinsetto a 5.
Porta il livello kinsetto a 6, ma riduce l'attacco di 10.
Porta il livello kinsetto a 7, ma riduce l'attacco di 20.
Aumenta il livello kinsetto di 1.
Porta il livello kinsetto a 4.
L'attacco dell'arma aumenta di 10 se l'arma superfuria non ha elemento.
Accumulo paralisi: +2
Accumulo paralisi: +4
Accumulo paralisi: +6
Riduce la deviazione di 1.
Riduce il rinculo di 1.
Potenzia il rivestimento corto raggio, ma riduce l'attacco di 5.
Potenzia il rivestimento paralisi per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Potenzia il rivestimento sonno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Potenzia il rivestimento veleno per le armi a cui si possono applicare rivestimenti.
Accumulo scoppio: +3
Accumulo scoppio: +5
Accumulo scoppio: +7
Accumulo sonno: +2
Accumulo sonno: +4
Accumulo sonno: +6
Potenza attacco elemento tuono: +4
Potenza attacco elemento tuono: +6
Potenza attacco elemento tuono: +8
Potenza attacco elemento tuono: +10
Migliora la velocità di ricarica di 1.
Accumulo veleno: +3
Accumulo veleno: +5
Accumulo veleno: +7
Offre una probabilità di infliggere più danni con un attacco con affinità negativa.
Offre una probabilità di aumentare il potere d'attacco quando la barra acutezza è verde o inferiore.
Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 3.
Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 4.
Imposta il tipo di colpo su normale e il livello di colpo a 5.
Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 5.
Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 3.
Imposta il tipo di colpo su perforante e il livello di colpo a 4.
Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 3.
Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 4.
Imposta il tipo di colpo su ventaglio e il livello di colpo a 5.
Aumenta il danno inflitto ai mostri piccoli.
Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da acqua.
Aumenta il danno quando sfrutti una debolezza elementale dell'avversario.
Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da fuoco.
Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da ghiaccio.
Aumenta il danno inflitto ai mostri colpiti da malus da tuono.
Aumenta il danno inflitto ai wyvern rapaci, volanti, brutali, acquatici, zannuti e anche ai Leviathan.
L'acutezza non si riduce durante le parate.
L'acutezza si ripristina leggermente durante le parate.
Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili esplosivi e a grappolo e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili acqua e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili acqua e proiettili perforanti acqua e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili drago e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili drago e proiettili perforanti drago e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili esplosivi I e II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di qualsiasi proiettile esplosivo e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili frammentari I e II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di qualsiasi proiettile frammentario e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili fuoco e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili fuoco e proiettili perforanti fuoco e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili ghiaccio e modifica il limite di munizioni.
Abilita l'uso di proiettili ghiaccio e proiettili perforanti ghiaccio e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili a grappolo I e II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di qualsiasi proiettile a grappolo e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili livello II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili di qualsiasi livello e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili paralisi e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di qualsiasi proiettile perforante e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili perforanti I e II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili sonno e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili tuono e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili tuono e proiettili perforanti tuono e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili veleno, recupero, demoniaci e armatura e modifica il limite di munizioni.
Permette l'uso di proiettili ventaglio I e II e aumenta il limite di munizioni.
Permette l'uso di qualsiasi proiettile ventaglio e aumenta il limite di munizioni.
Increases damage to Fanged Beasts.
Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Permette il fuoco rapido dei proiettili ghiaccio e dei proiettili perforanti ghiaccio utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili acqua e dei proiettili perforanti acqua utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili drago e dei proiettili perforanti drago utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili esplosivi I utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili frammentari I e II utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili fuoco e dei proiettili perforanti fuoco utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili normali I e II utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili perforanti I e II utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili tuono e dei proiettili perforanti tuono utilizzabili.
Permette il fuoco rapido dei proiettili ventaglio I e II utilizzabili.
Modifica il livello di carica della freccia per gli attacchi caricati.
Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi perforanti.
Modifica l'arma per attacchi caricati con fuoco rapido.
Modifica l'arma per attacchi caricati non convenzionali.
Modifica l'arma per attacchi caricati con colpi a ventaglio.
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Aumenta il danno inflitto tramite cavalcatura wyvern e aumenta il tempo di cavalcatura wyvern.
Permette azioni che annullano le alterazioni di stato.
Permette azioni che annullano le alterazioni di stato.
Permette azioni incentrate sulla cura.
Permette azioni incentrate sulla cura.
Permette azioni incentrate sull'attacco.
Permette azioni incentrate sull'attacco.
Permette azioni incentrate sulla difesa.
Permette azioni incentrate sulla difesa.
In modalità demone, trasforma ogni attacco in un colpo critico, ma raddoppia la perdita di acutezza.
Imposta la paralisi come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.
Grants special effects to phials when executing morph attacks.
Elemento rivestimento +10
Imposta lo scoppio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 20.
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua e incrementa il suo valore di 10.
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Imposta il sonno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 12, ma riduce l'attacco di 10.
Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 20.
Cambia le munizioni speciali in sguardo wyvern.
Cambia le munizioni speciali in Furia wyvern.
Aumenta occasionalmente l'effetto degli spiriuccelli.
Affinità: +20% Attacco: -10
Attacco: +20 Affinità: -30%
Elemento dell'arma: +10 Attacco: -15
Riduce la deviazione di 2, ma riduce anche la velocità di ricarica di 1.
Riduce il rinculo di 2, ma aumenta la deviazione di 1.
Aumenta la velocità di ricarica di 2 e il rinculo di 1.
Modifica l'acutezza delle armi superfuria.
Modifica l'acutezza delle armi superfuria.
Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 10.
Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 20.
Imposta il tipo di colpo su affinità.
Imposta il tipo di colpo su resisti.
Imposta il tipo di colpo su recupero.
Prolunga l'effetto tiro parabolico dell'arco.
Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 10.
Consente di applicare il rivestimento paralisi.
Consente di applicare il rivestimento paralisi migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.
Consente di applicare il rivestimento fatica e aumenta l'attacco di 10.
Consente di applicare il rivestimento potenza.
Consente di applicare il rivestimento scoppio.
Consente di applicare il rivestimento sonno.
Consente di applicare il rivestimento sonno migliorandone l'effetto. Riduce l'attacco di 10.
Consente di applicare il rivestimento veleno.
Consente di applicare il rivestimento veleno migliorandone l'effetto, ma riduce l'attacco di 5.
Imposta il veleno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 10.
Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 30, ma riduce l'attacco di 20.
Aumenta la portata dell'effetto di un'esibizione.