Skip to content
Antypowiet. gatunki

Zwiększa obrażenia zadawane latającym potworom.

Antywodne gatunki

Zwiększa obrażenia zadawane wodnym potworom.

Bloody Heart

During Bloodblight, attack will increase in accordance with vitality recovered by attacking. Effect ends when Bloodblight ends.

Brutalny cios

Daje szansę zwiększenia obrażeń atakiem negatywnej zgodności.

Dodaj: amun. nor. II

Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej.

Dodaj: amun. norm. I

Zwiększa pojemność broni dla amunicji normalnej.

Drugorz.: Ogień II

Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.

Drugorz.: Ogień III

Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.

Drugorz.: Piorun I

Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +10 do jego wartości.

Drugorz.: Piorun II

Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.

Drugorz.: Piorun III

Ustawia piorun jako podżywioł broni niepiorunowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.

Drugorz.: Smok III

Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.

Drugorz.: Woda III

Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.

Drugorzędny: Lód I

Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +10 do jego wartości.

Drugorzędny: Lód II

Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.

Drugorzędny: Lód III

Ustawia lód jako podżywioł broni nielodowej i dodaje +30 do jego wartości oraz +10 do głównego żywiołu.

Drugorzędny: Ogień I

Ustawia ogień jako podżywioł broni nieogniowej i dodaje +10 do jego wartości.

Drugorzędny: Smok I

Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +10 do jego wartości.

Drugorzędny: Smok II

Ustawia smoka jako podżywioł broni niesmoczej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.

Drugorzędny: Woda I

Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +10 do jego wartości.

Drugorzędny: Woda II

Ustawia wodę jako podżywioł broni niewodnej i dodaje +20 do jego wartości oraz +5 do głównego żywiołu.

Dusza Chameleosa

Po trafionym ataku jest pewna szansa wzmocnienia ataku, obrony, wytrzymałości lub zdrowia.

Dusza Ibushiego

Zwiększa moc ataku żywiołowego z każdym użytym elementem pancerza z tego samego zestawu.

Dusza Kushali Daory

Zgodność zwiększa się stopniowo wraz z ciągłymi trafieniami zadawanymi wrogom.

Dusza Magnamalo

Zwiększa atak w stanie piekielnego ognia.

Dusza Narwy

Zwiększa atak z każdym użytym elementem pancerza z tego samego zestawu.

Dusza Teostry

Zwiększa obrażenia od wybuchu.

Dusza Valstraxa

Zwiększa o 20% atak żywiołem smoka w stanie dotknięcia plagą smoka.

Efekt kasetowy I

Umożliwia ładowanie bomb kasetowych 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.

Efekt kasetowy II

Umożliwia ładowanie każdej bomby kasetowej i zwiększa pojemność broni.

Efekt lodu I

Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni.

Efekt lodu II

Umożliwia ładowanie amunicji mrożącej i przebijającej amunicji mrożącej i zmienia pojemność broni.

Efekt odłamków I

Umożliwia ładowanie amunicji odłamkowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.

Efekt odłamków II

Umożliwia ładowanie każdej amunicji odłamkowej i zwiększa pojemność broni.

Efekt ognia I

Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej i zmienia pojemność broni.

Efekt ognia II

Umożliwia ładowanie amunicji zapalnej oraz przebijającej amunicji ogniowej i zmienia pojemność broni.

Efekt paraliżu I

Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni.

Efekt paraliżu II

Umożliwia ładowanie amunicji paraliżującej i zmienia pojemność broni.

Efekt piorunów I

Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i zmienia pojemność broni.

Efekt piorunów II

Umożliwia ładowanie amunicji piorunowej i przebijającej amunicji piorunowej i zmienia pojemn. broni.

Efekt przebijania I

Umożliwia ładowanie amunicji przebijającej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.

Efekt przebijania II

Umożliwia ładowanie każdej amunicji przebijającej i zwiększa pojemność broni.

Efekt przylep./kasetowy I

Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni.

Efekt przylep./kasetowy II

Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej i bomb kasetowych oraz zmienia pojemność broni.

Efekt przylepny I

Umożliwia ładowanie amunicji przylepnej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.

Efekt przylepny II

Umożliwia ładowanie każdej amunicji przylepnej i zwiększa pojemność broni.

Efekt rozrzutowy I

Umożliwia ładowanie amunicji rozrzutowej 1 i 2 oraz zwiększa pojemność broni.

Efekt rozrzutowy II

Umożliwia ładowanie każdej amunicji rozrzutowej i zwiększa pojemność broni.

Efekt smoka I

Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i zmienia pojemność broni.

Efekt smoka II

Umożliwia ładowanie amunicji smoczej i przebijającej amunicji smoczej i zmienia pojemność broni.

Efekt snu I

Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni.

Efekt snu II

Umożliwia ładowanie amunicji usypiającej i zmienia pojemność broni.

Efekt trucizny I

Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.

Efekt trucizny II

Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.

Efekt wody I

Umożliwia ładowanie amunicji wodnej i zmienia pojemność broni.

Efekt wody II

Umożliwia ładowanie amunicji wodnej oraz przebijającej amunicji wodnej i zmienia pojemność broni.

Efekt wyczerpania I

Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.

Efekt wyczerpania II

Umożliwia ładowanie amunicji trującej, regeneracyjnej, demona i pancernej i zmienia pojemność broni.

Fanged Exploit

Increases damage to Fanged Beasts.

Fiolka: Moc

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę mocy, ale zmniejsza atak o 10.

Fiolka: Paraliż I

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +15 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Paraliż II

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Paraliż III

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę paraliżu oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Smok I

Zmienia używaną powłokę na fiolkę smoka oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Smok II

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Smok III

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę smoka oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Trucizna I

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +20 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Trucizna II

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +25 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Trucizna III

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę trucizny oraz dodaje +30 do żywiołu fiolki.

Fiolka: Wyczerp. I

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +20 do ataku żywiołem fiolki.

Fiolka: Wyczerp. II

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +30 do ataku żywiołem fiolki.

Fiolka: Wyczerp. III

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę wyczerpania oraz dodaje +40 do ataku żywiołem fiolki.

Fiolka: Żywioł

Zmienia używaną fiolkę na fiolkę żywiołu.

Lód I

Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Lód II

Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.

Lód III

Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.

Lód IV

Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Maksymalna głośność

Zwiększa zasięg efektu występu po jego aktywacji.

Melodia ataku I

Umożliwia występy zorientowane na atak.

Melodia ataku II

Umożliwia występy zorientowane na atak.

Melodia obrony I

Umożliwia występy zorientowane na obronę.

Melodia obrony II

Umożliwia występy zorientowane na obronę.

Melodia odporn. I

Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty.

Melodia odporn. II

Umożliwia występy neutralizujące szkodliwe efekty.

Melodia uzdraw. I

Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie.

Melodia uzdraw. II

Umożliwia występy zorientowane na uzdrawianie.

Mistrz jeździectwa

Zwiększa obrażenia powodowane jazdą na wiwernie i wydłuża zegar jazdy na wiwernie.

Młynek Obrony I

Blokowanie nie ma wpływu na ostrość.

Młynek Obrony II

Podczas gardy ostrość częściowo się regeneruje.

Mobilizacja kompana

Zwiększa siłę ataku i obrony koleżkota i kumpsa.

Nieżywiołowe Wzmocn.

+10 ataku, jeśli ulepszona broń Furii nie ma żywiołu.

Normalny efekt I

Umożliwia ładowanie amunicji poziomu 2 i zwiększa pojemność broni.

Normalny efekt II

Umożliwia ładowanie amunicji każdego poziomu i zwiększa pojemność broni.

Ogień I

Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Ogień II

Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.

Ogień III

Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.

Ogień IV

Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Ostrzał: daleki I

Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 3.

Ostrzał: daleki II

Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 4.

Ostrzał: daleki III

Ustawia typ ostrzału jako daleki i poziom ostrzału jako 5.

Ostrzał: normal. III

Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 5.

Ostrzał: normalny I

Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału 3.

Ostrzał: normalny II

Ustawia typ ostrzału jako normalny i poziom ostrzału jako 4.

Ostrzał: szeroki I

Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 3.

Ostrzał: szeroki II

Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 4.

Ostrzał: szeroki III

Ustawia typ ostrzału jako szeroki i poziom ostrzału jako 5.

Paraliż I

Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Paraliż II

Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Paraliż III

Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.

Phial Switch Boost

Grants special effects to phials when executing morph attacks.

Piorun I

Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Piorun II

Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.

Piorun III

Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.

Piorun IV

Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Podwójny duchoptak

Co jakiś czas zwiększa efekty duchoptaków.

Prz. mniej. odrzutu

Zmniejsza odrzut o 2, ale zwiększa odchylenie o 1.

Przypł. szyb. przeł.

Zwiększa szybkość przeładowania o 2, ale zwiększa też odrzut o 1.

Przypływ Ataku

Atak +20 Zgodność -30%

Przypływ stałości

Zmniejsza odchylenie o 2, ale zmniejsza też szybkość przeładowania o 1.

Przypływ Zgodności

Zgodność +20% Atak -10

Przypływ Żywiołów

Żywioł broni +10 Atak -15

Sen I

Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Sen II

Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +12 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Sen III

Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 20.

Smok I

Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Smok II

Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.

Smok III

Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.

Smok IV

Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Spec.: wiwernostrzał

Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny.

Specj.: serce wiwer.

Zmienia amunicję specjalną na serce wiwerny.

Strz. po ł.: p-r.

Zmienia typ strzału na: strzał gotowości.

Strz. po łuku: reg.

Zmienia typ strzału na: strzał regenerujący.

Strz. po łuku: zgod.

Zmienia typ strzału na: strzał zgodności.

Strzelanie: ładow.

Zmienia poziom naładowania strzał w naładowanych atakach.

Strzelanie: prędkie

Modyfikuje broń pod kątem mniej konwencjonalnych naładowanych ataków.

Strzelanie: przebij.

Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków przebijających.

Strzelanie: rozrzut.

Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z amunicją rozrzutową.

Strzelanie: szybkie

Modyfikuje broń pod kątem naładowanych ataków z szybkim ogniem.

Szyb ogień (przyl.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przylepną 1.

Szyb. ogień (rozrz.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją rozrzutową 1 i 2.

Szybk. ogień (odłamk.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją odłamkową 1 i 2.

Szybki ogień (lod.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją mrożącą i przebijającą amunicją lodową.

Szybki ogień (norm.)

Umożliwia szybki ogień dostępną normalną amunicją 1 i 2.

Szybki ogień (ogn.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją zapalną i przebijającą amunicją ogniową.

Szybki ogień (pior.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją piorunową i przebijającą amunicją piorunową.

Szybki ogień (prz.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją przebijającą 1 i 2.

Szybki ogień (sm.)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją smoczą i przebijającą amunicją smoczą.

Szybki ogień (wodna)

Umożliwia szybki ogień dostępną amunicją wodną i przebijającą amunicją wodną.

Tępiący cios

Daje szansę zwiększenia siły ataku, gdy twój pasek ostrości jest zielony lub niższy.

Trucizna I

Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Trucizna II

Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Trucizna III

Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 20.

Trwałostrzał po łuku

Wydłuża efekt strzału po łuku (łuk).

Tryb czarta

Atakowanie w trybie demona zamienia każdy atak w trafienie krytyczne, ale podwaja spadek ostrości.

Typ ostrości I

Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii.

Typ ostrości II

Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii.

Typ ostrości III

Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 10.

Typ ostrości IV

Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 20.

Użyj powł. paral. I

Pozwala nakładać paraliżujące powłoki.

Użyj powł. paral. II

Pozwala nakładać paraliżujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10.

Użyj powł. truj. II

Pozwala nakładać trujące powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 5.

Użyj powł. usyp. II

Pozwala nakładać usypiające powłoki i wzmacnia je, ale zmniejsza atak o 10.

Użyj powł. wyczerp.

Pozwala nakładać powłoki wyczerpujące i przyznaje +10 ataku.

Użyj powłoki mocy

Pozwala nakładać powłoki mocy.

Użyj powłoki truj. I

Pozwala nakładać trujące powłoki.

Użyj powłoki usyp. I

Pozwala nakładać usypiające powłoki.

Użyj powłoki wybuch.

Pozwala nakładać powłoki wybuchu.

Woda I

Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Woda II

Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.

Woda III

Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.

Woda IV

Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Wybuch I

Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.

Wybuch II

Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

Wybuch III

Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.

Wykorz. mał. potwora

Zwiększa obrażenia zadawane małym potworom.

Wykorz. plagi ognia

Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą ognia.

Wykorz. plagi pior.

Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą pioruna.

Wykorzys. plagi lodu

Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą lodu.

Wykorzys. plagi wody

Zwiększa obrażenia zadawane potworom dotkniętym plagą wody.

Wykorzyst. wiwerny

Zwiększa obrażenia zadawane wiwernom ptasim, latającym, zwalistym i kłowym oraz lewiatanom.

Wykorzyst. żywiołu

Zwiększa obrażenia, kiedy wykorzystujesz podatność potwora na określony żywioł.

Wzm. mniej. odrzutu

Zmniejsza odrzut o 1.

Wzm. powł. paraliż.

Wzmacnia powłokę paraliżującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.

Wzmoc. ataku III

Atak +8

Wzmoc. ataku IV

Atak +10

Wzmoc. obrony II

Premia do obrony +20

Wzmoc. obrony III

Premia do obrony +30

Wzmoc. Ognia III

Moc ataku żywiołu ognia +8

Wzmoc. piorunów I

Moc ataku żywiołu pioruna +4

Wzmoc. piorunów II

Moc ataku żywiołu pioruna +6

Wzmoc. piorunów III

Moc ataku żywiołu pioruna +8

Wzmoc. piorunów IV

Moc ataku żywiołu pioruna +10

Wzmoc. powł. krótkodyst.

Wzmacnia powłokę krótkodystansową, ale zmniejsza atak o 5.

Wzmoc. powłoki truj.

Wzmacnia powłokę trującą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.

Wzmoc. powłoki usyp.

Wzmacnia powłokę usypiającą, jeśli na broń można nałożyć powłokę.

Wzmoc. smoka III

Moc ataku żywiołu smoka +8

Wzmoc. smoka IV

Moc ataku żywiołu smoka +10

Wzmoc. szybk. przeł.

Zwiększa szybkość przeładowania o 1.

Wzmoc. usypiania III

Akumulacja uśpienia +6

Wzmoc. używ. powłokę

Żywioł powłoki +10

Wzmoc. wiwernonisz.

Zwiększa poziom obrażeń od wiwernoniszczyciela o 1.

Wzmoc. zgodności I

Zgodność +4%

Wzmoc. zgodności II

Zgodność +6%

Wzmoc. zgodności III

Zgodność +8

Wzmoc. zgodności IV

Zgodność +10%

Wzmoc. Żywiołowe I

Żywioł broni +5

Wzmoc. Żywiołowe II

Żywioł broni +7

Wzmoc. Żywiołowe III

Żywioł broni +10

Wzmocn. jedwabionici

Zwiększa obrażenia od ataków jedwabionicią.

Wzmocn. paraliżu I

Akumulacja paraliżu +2

Wzmocn. paraliżu II

Akumulacja paraliżu +4

Wzmocn. paraliżu III

Akumulacja paraliżu +6

Wzmocn. trucizny I

Akumulacja trucizny +3

Wzmocn. trucizny II

Akumulacja trucizny +5

Wzmocn. trucizny III

Akumulacja trucizny +7

Wzmocn. usypiania I

Akumulacja uśpienia +2

Wzmocn. usypiania II

Akumulacja uśpienia +4

Wzmocn. wybuchu I

Akumulacja wybuchu +3

Wzmocn. wybuchu II

Akumulacja wybuchu +5

Wzmocn. wybuchu III

Akumulacja wybuchu +7

Wzmocnienie ataku I

Atak +4

Wzmocnienie ataku II

Atak +6

Wzmocnienie lodu I

Moc ataku żywiołu lodu +4

Wzmocnienie lodu II

Moc ataku żywiołu lodu +6

Wzmocnienie lodu III

Moc ataku żywiołu lodu +8

Wzmocnienie lodu IV

Moc ataku żywiołu lodu +10

Wzmocnienie obrony I

Premia do obrony +10

Wzmocnienie Ognia I

Moc ataku żywiołu ognia +4

Wzmocnienie Ognia II

Moc ataku żywiołu ognia +6

Wzmocnienie Ognia IV

Moc ataku żywiołu ognia +10

Wzmocnienie smoka I

Moc ataku żywiołu smoka +4

Wzmocnienie smoka II

Moc ataku żywiołu smoka +6

Wzmocnienie stałości

Zmniejsza odchylenie o 1.

Wzmocnienie wody I

Moc ataku żywiołu wody +4

Wzmocnienie wody II

Moc ataku żywiołu wody +6

Wzmocnienie wody III

Moc ataku żywiołu wody +8

Wzmocnienie wody IV

Moc ataku żywiołu wody +10

Zw. poz. kins. III

Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 6, ale zmniejsza atak o 10.

Zwięk. poz. kins. I

Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 4.

Zwięk. poz. kins. II

Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 5.

Zwięk. poz. kins. IV

Zwiększa poziom kinsekta do poziomu 7, ale zmniejsza atak o 20.

Zwiększ. poz. kins.

Zwiększa poziom kinsekta o 1.

A web app by Software Notion · Imprint · Privacy policy