Lame gemelle furia S
Abilità furia:
Slot 1: Bonus attacco IV
Attacco: +10
Slot 1: Bonus elementale I
Elemento dell'arma: +5
Slot 1: Bonus affinità IV
Affinità: +10%
Slot 1: Bonus difesa III
Bonus difesa: +30
Slot 1: Tipo acutezza I
Modifica l'acutezza delle armi superfuria.
Slot 1: Tipo acutezza II
Modifica l'acutezza delle armi superfuria.
Slot 1: Tipo acutezza III
Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 10.
Slot 1: Tipo acutezza IV
Modifica l'acutezza delle armi superfuria, ma riduce l'attacco di 20.
Slot 2: Bonus non elementale
L'attacco dell'arma aumenta di 10 se l'arma superfuria non ha elemento.
Slot 2: Fuoco III
Imposta il fuoco come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Slot 2: Acqua III
Imposta l'acqua come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Slot 2: Tuono III
Imposta il tuono come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Slot 2: Ghiaccio III
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Slot 2: Drago III
Imposta il drago come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 5.
Slot 2: Veleno II
Imposta il veleno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 20, ma riduce l'attacco di 10.
Slot 2: Paralisi II
Imposta la paralisi come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Slot 2: Sonno II
Imposta il sonno come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 12, ma riduce l'attacco di 10.
Slot 2: Scoppio II
Imposta lo scoppio come elemento dell'arma. Incrementa il suo valore di 15, ma riduce l'attacco di 10.
Slot 3: Super attacco
Attacco: +20 Affinità: -30%
Slot 3: Super elementale
Elemento dell'arma: +10 Attacco: -15
Slot 3: Super affinità
Affinità: +20% Attacco: -10
Slot 3: Secon.: Fuoco III
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Slot 3: Secon.: Acqua III
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Slot 3: Secon.: Tuono III
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Slot 3: Secon.: Ghiaccio III
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Slot 3: Secon.: Drago III
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 30 e l'elemento primario di 10.
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Bonus affinità I
Affinità: +4%
Slot 1: Bonus affinità II
Affinità: +6%
Slot 1: Bonus affinità III
Affinità: +8%
Slot 1: Bonus attacco I
Attacco: +4
Slot 1: Bonus attacco II
Attacco: +6
Slot 1: Bonus attacco III
Attacco: +8
Slot 1: Bonus difesa I
Bonus difesa: +10
Slot 1: Bonus difesa II
Bonus difesa: +20
Slot 2: Acqua I
Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Acqua II
Imposta l'acqua come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Slot 2: Drago I
Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Drago II
Imposta il drago come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Slot 2: Fuoco I
Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Fuoco II
Imposta il fuoco come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Slot 2: Ghiaccio I
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Ghiaccio II
Imposta il ghiaccio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Slot 2: Paralisi I
Imposta la paralisi come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Scoppio I
Imposta lo scoppio come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Sonno I
Imposta il sonno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Tuono I
Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 2: Tuono II
Imposta il tuono come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 15.
Slot 2: Veleno I
Imposta il veleno come elemento dell'arma e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secon.: Drago II
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Slot 3: Secon.: Ghiaccio I
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secon.: Ghiaccio II
Imposta il ghiaccio come sottoelemento di un'arma non ghiaccio. Incrementa il valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Slot 3: Secondario: Acqua I
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secondario: Acqua II
Imposta l'acqua come sottoelemento di un'arma non acqua. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Slot 3: Secondario: Drago I
Imposta il drago come sottoelemento di un'arma non drago e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secondario: Fuoco I
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secondario: Fuoco II
Imposta il fuoco come sottoelemento di un'arma non fuoco. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.
Slot 3: Secondario: Tuono I
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono e incrementa il suo valore di 10.
Slot 3: Secondario: Tuono II
Imposta il tuono come sottoelemento di un'arma non tuono. Incrementa il suo valore di 20 e l'elemento primario di 5.

