Młot Furii S
Umiejętności Furii:
Slot 1: Wzmoc. ataku IV
Atak +10
Slot 1: Wzmoc. Żywiołowe III
Żywioł broni +10
Slot 1: Wzmoc. zgodności IV
Zgodność +10%
Slot 1: Wzmoc. obrony III
Premia do obrony +30
Slot 1: Typ ostrości I
Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii.
Slot 1: Typ ostrości II
Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii.
Slot 1: Typ ostrości III
Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 10.
Slot 1: Typ ostrości IV
Zmienia ostrość ulepszonej broni Furii, ale zmniejsza atak o 20.
Slot 2: Nieżywiołowe Wzmocn.
+10 ataku, jeśli ulepszona broń Furii nie ma żywiołu.
Slot 2: Ogień IV
Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Woda IV
Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Piorun IV
Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Lód IV
Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Smok IV
Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Trucizna III
Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +30 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Slot 2: Paraliż III
Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Slot 2: Sen III
Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Slot 2: Wybuch III
Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 20.
Slot 3: Przypływ Ataku
Atak +20 Zgodność -30%
Slot 3: Przypływ Żywiołów
Żywioł broni +10 Atak -15
Slot 3: Przypływ Zgodności
Zgodność +20% Atak -10
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Wzmoc. ataku III
Atak +8
Slot 1: Wzmoc. obrony II
Premia do obrony +20
Slot 1: Wzmoc. zgodności I
Zgodność +4%
Slot 1: Wzmoc. zgodności II
Zgodność +6%
Slot 1: Wzmoc. zgodności III
Zgodność +8
Slot 1: Wzmoc. Żywiołowe I
Żywioł broni +5
Slot 1: Wzmoc. Żywiołowe II
Żywioł broni +7
Slot 1: Wzmocnienie ataku I
Atak +4
Slot 1: Wzmocnienie ataku II
Atak +6
Slot 1: Wzmocnienie obrony I
Premia do obrony +10
Slot 2: Lód I
Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Lód II
Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Slot 2: Lód III
Ustawia lód jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Slot 2: Ogień I
Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Ogień II
Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Slot 2: Ogień III
Ustawia ogień jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Slot 2: Paraliż I
Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Paraliż II
Ustawia paraliż jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Piorun I
Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Piorun II
Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Slot 2: Piorun III
Ustawia piorun jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Slot 2: Sen I
Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Sen II
Ustawia sen jako żywioł broni i dodaje +12 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Smok I
Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Smok II
Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Slot 2: Smok III
Ustawia smoka jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Slot 2: Trucizna I
Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Trucizna II
Ustawia truciznę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 10.
Slot 2: Woda I
Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Woda II
Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości.
Slot 2: Woda III
Ustawia wodę jako żywioł broni i dodaje +20 do jego wartości, ale obniża atak o 5.
Slot 2: Wybuch I
Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +10 do jego wartości.
Slot 2: Wybuch II
Ustawia wybuch jako żywioł broni i dodaje +15 do jego wartości, ale obniża atak o 10.

