Guides
Labyrinthe
Im Deku-Baum
Zugangsvoraussetzungen, die Feen-Schleuder, Rätsel und der Sieg über Gohma.
Dodongos Höhle
Zugangsvoraussetzungen, die Bombentasche, Rätsel und der Sieg über König Dodongo.
Lord Jabu-Jabus Bauch
Der Weg hinein, der Bumerang, Prinzessin Ruto und der Sieg über Barinade.
Waldtempel
Zugangsvoraussetzungen, der Feen-Bogen, die Irrlichtschwestern und der Sieg über Phantom-Ganon.
Feuertempel
Zugangsvoraussetzungen, der Stahlhammer, die gefangenen Goronen und der Sieg über Volvagia.
Wassertempel
Zugangsvoraussetzungen, das Ändern des Wasserstands, Dark Link, der Enterhaken und der Sieg über Morpha.
Schattentempel
Zugangsvoraussetzungen, das Auge der Wahrheit, die Gleitstiefel und der Sieg über Bongo Bongo.
Geistertempel
Der Weg zum Wüstenkoloss, die Hälften für Kind und Erwachsenen, die Silberhandschuhe, der Spiegel-Schild und der Sieg über Twinrova.
Grund des Brunnens
Das Trockenlegen des Brunnens, das Auge der Wahrheit und der Kampf gegen Dead Hand.
Eishöhle
Der Weg dorthin, Blaues Feuer, die Eisenstiefel und die Serenade des Wassers.
Gerudo Trainingsarena
Zugangsvoraussetzungen, die Prüfungsräume, die neun kleinen Schlüssel und die Eis-Pfeile.
Ganons Schloss
Die sechs Prüfungen, Ganons Turm und der Sieg über Ganondorf und Ganon.
Lösungsweg
Erste Schritte
Aufbau des Abenteuers, was Master Quest ist, was die 3DS-Version ergänzt und wie die Karten für Kind und Erwachsenen genutzt werden.
Erste Schritte
Aufbau des Abenteuers, was Master Quest ist, was die 3DS-Version ergänzt und wie die Karten für Kind und Erwachsenen genutzt werden.
Erste Schritte
Aufbau des Abenteuers, was Master Quest ist, was die 3DS-Version ergänzt und wie die Karten für Kind und Erwachsenen genutzt werden.
Lösungsweg (Kind)
Der Ablauf des Abenteuers als Kind vom Kokiri-Wald bis zum Master-Schwert, mit wichtigen Gegenständen und ihren Fundorten.
Lösungsweg (Kind)
Der Ablauf des Abenteuers als Kind vom Kokiri-Wald bis zum Master-Schwert, mit wichtigen Gegenständen und ihren Fundorten.
Lösungsweg (Kind)
Der Ablauf des Abenteuers als Kind vom Kokiri-Wald bis zum Master-Schwert, mit wichtigen Gegenständen und ihren Fundorten.
Lösungsweg (Erwachsener)
Der Weg des Erwachsenen durch die fünf Tempel und Ganons Schloss, inklusive Fanghaken, Eisenstiefel, Gleitstiefel und weiterer wichtiger Gegenstände.
Lösungsweg (Erwachsener)
Der Weg des Erwachsenen durch die fünf Tempel und Ganons Schloss, inklusive Fanghaken, Eisenstiefel, Gleitstiefel und weiterer wichtiger Gegenstände.
Lösungsweg (Erwachsener)
Der Weg des Erwachsenen durch die fünf Tempel und Ganons Schloss, inklusive Fanghaken, Eisenstiefel, Gleitstiefel und weiterer wichtiger Gegenstände.
Master Quest
Master Quest
Was sich in Master Quest ändert und wo die wichtigsten Labyrinth-Gegenstände und kleinen Schlüssel in den neu gestalteten Labyrinthen liegen.
Master Quest
Was sich in Master Quest ändert und wo die wichtigsten Labyrinth-Gegenstände und kleinen Schlüssel in den neu gestalteten Labyrinthen liegen.
Im Deku-Baum (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
Im Deku-Baum (MQ)
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Dodongos Höhle (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Lord Jabu-Jabus Bauch (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Waldtempel (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Feuertempel (MQ)
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Wassertempel (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Schattentempel (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Geistertempel (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Grund des Brunnens (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Eishöhle (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Gerudo Trainingsarena (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
Gerudo Trainingsarena (MQ)
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Ganons Schloss (MQ)
Alle Fundorte der Gegenstände in Master Quest, mit der Karte verknüpft.
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Nachschlagewerk
Lieder
Alle 12 Okarina-Lieder: wer sie lehrt, wo, was sie bewirken und ihre Noten.
Lieder
Alle 12 Okarina-Lieder: wer sie lehrt, wo, was sie bewirken und ihre Noten.
Lieder
Alle 12 Okarina-Lieder: wer sie lehrt, wo, was sie bewirken und ihre Noten.
Bosse
Alle Bosse mit Labyrinth, Strategie und Belohnung, dazu die Zwischenbosse.
Bosse
Alle Bosse mit Labyrinth, Strategie und Belohnung, dazu die Zwischenbosse.
Bosse
Alle Bosse mit Labyrinth, Strategie und Belohnung, dazu die Zwischenbosse.
Goldene Skulltulas
Die 100 Goldenen Skulltulas, die Belohnungen für gesammelte Symbole und Tipps zum Aufspüren.
Goldene Skulltulas
Die 100 Goldenen Skulltulas, die Belohnungen für gesammelte Symbole und Tipps zum Aufspüren.
Goldene Skulltulas
Die 100 Goldenen Skulltulas, die Belohnungen für gesammelte Symbole und Tipps zum Aufspüren.
Herzteile
Alle 36 Herzteile und 8 Herzcontainer, nach Gebiet sortiert.
Herzteile
Alle 36 Herzteile und 8 Herzcontainer, nach Gebiet sortiert.
Herzteile
Alle 36 Herzteile und 8 Herzcontainer, nach Gebiet sortiert.
Tauschhandel
Die Tauschkette als Kind bis zu Zeldas Brief und den Masken sowie die Tauschkette als Erwachsener bis zum Biggoron-Schwert mit ihren Zeitlimits.
Tauschhandel
Die Tauschkette als Kind bis zu Zeldas Brief und den Masken sowie die Tauschkette als Erwachsener bis zum Biggoron-Schwert mit ihren Zeitlimits.
Tauschhandel
Die Tauschkette als Kind bis zu Zeldas Brief und den Masken sowie die Tauschkette als Erwachsener bis zum Biggoron-Schwert mit ihren Zeitlimits.
Masken
Der Maskenladen: welche Masken an wen verkauft werden und die Maske der Wahrheit.
Masken
Der Maskenladen: welche Masken an wen verkauft werden und die Maske der Wahrheit.
Masken
Der Maskenladen: welche Masken an wen verkauft werden und die Maske der Wahrheit.
Große Feen
Die sechs Quellen der Großen Feen, wie sie geöffnet werden und die jeweilige Belohnung.
Große Feen
Die sechs Quellen der Großen Feen, wie sie geöffnet werden und die jeweilige Belohnung.
Große Feen
Die sechs Quellen der Großen Feen, wie sie geöffnet werden und die jeweilige Belohnung.
Upgrades
Fundorte aller Upgrades für Börse, Taschen, Köcher, Stärke, Schuppe, Magie und Verteidigung, dazu Schwerter, Schilde und Rüstungen.
Upgrades
Fundorte aller Upgrades für Börse, Taschen, Köcher, Stärke, Schuppe, Magie und Verteidigung, dazu Schwerter, Schilde und Rüstungen.
Upgrades
Fundorte aller Upgrades für Börse, Taschen, Köcher, Stärke, Schuppe, Magie und Verteidigung, dazu Schwerter, Schilde und Rüstungen.
Flaschen
So gibt es alle vier Flaschen – und was hineingehört.
Flaschen
So gibt es alle vier Flaschen – und was hineingehört.
Flaschen
So gibt es alle vier Flaschen – und was hineingehört.
Nachtschwärmer
So werden die zehn Nachtschwärmer in der Ebene von Hyrule gefangen und gegen eine Flasche verkauft.
Nachtschwärmer
So werden die zehn Nachtschwärmer in der Ebene von Hyrule gefangen und gegen eine Flasche verkauft.
Nachtschwärmer
So werden die zehn Nachtschwärmer in der Ebene von Hyrule gefangen und gegen eine Flasche verkauft.
Minispiele
Alle Minispiele und Nebenaktivitäten mit Kosten und Belohnungen.
Minispiele
Alle Minispiele und Nebenaktivitäten mit Kosten und Belohnungen.
Minispiele
Alle Minispiele und Nebenaktivitäten mit Kosten und Belohnungen.
Tipps
Allgemeine Spieltipps zu Kampf, Ausrüstung, Erkundung und Speichern.
Tipps
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Tipps
Allgemeine Spieltipps zu Kampf, Ausrüstung, Erkundung und Speichern.
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