Weißnebel
Weißnebel
| Typ | Eis |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 30 (48) |
Weißnebel verhindert fünf Runden lang Statuswertveränderungen des Anwenders durch den Gegner. Würde eine Attacke nur eine Statuswertveränderung bewirken, wie Telekinese oder Heuler, so schlägt diese fehl. Weißnebel hat keinen Einfluss auf Statuswertveränderungen, die als Nebeneffekt von einigen Attacken auftreten, wie z.B. bei Säure oder Psychokinese. Weißnebel hebt keine bereits bestehenden Statuswertveränderungen auf, verhindert nicht, dass der Anwender selbst seine Statuswerte verändert und verhindert die Statuswertveränderungen durch Paralyse und Verbrennung nicht. Der Effekt von Weißnebel kann nur durch Austauschen, Auflockern und Dunkelnebel (nur 1. Generation) aufgehoben werden. Der erneute Einsatz von Weißnebel schlägt fehl, wenn seine Wirkung bereits besteht.
Stärke
Gen.
Wasser
Wasser
Wasser
Wasser
Wasser
WasserKampf
WasserEis
Wasser
EisFlug
Drache
Drache
DracheFlug
Psycho
WasserElektro
WasserElektro
Wasser
WasserBoden
WasserBoden
EisBoden
EisBoden
WasserGestein
Wasser
Wasser
PsychoFlug
WasserPflanze
WasserPflanze
WasserPflanze
WasserFlug
WasserFlug
KäferWasser
KäferFlug
Wasser
Wasser
NormalFlug
DracheFlug
Wasser
Wasser
Wasser
Wasser
WasserStahl
Wasser
WasserBoden
PflanzeEis
PflanzeEis
EisBoden
Psycho
Wasser
WasserBoden
WasserBoden
Eis
Eis
Eis
WasserGeist
WasserGeist
Wasser
Eis
DracheFeuer
GesteinEis
GesteinEis
Eis
Eis
FeuerWasser
Wasser
NormalDrache
WasserFee
Wasser
Wasser
Wasser
EisKäfer
Eis
Eis