Nachtmahr
Geist 
Nachtmahr
| Typ | Geist |
|---|---|
| Kat. | |
| AP | 15 (24) |
Wenn das angegriffene Pokémon schläft und gegen dieses Nachtmahr eingesetzt wird, verliert dieses am Ende jeder Runde 1/4 der maximalen KP. Die Wirkung von Nachtmahr wird aufgehoben, sobald das Pokémon wieder aufwacht. Wird jedoch das aufwachende Pokémon in derselben Runde wieder in Schlaf versetzt, wirkt Nachtmahr weiterhin fort.
Stärke
Alle—
Gen.
Alle100%
Erlernt von (75)
KäferFlug
Fee
Fee
NormalFee
NormalFee
Normal
Normal
Psycho
Psycho
Psycho
WasserPsycho
WasserPsycho
GeistGift
GeistGift
GeistGift
Psycho
Psycho
PflanzePsycho
PflanzePsycho
Normal
WasserPsycho
EisPsycho
WasserEis
Normal
Psycho
Psycho
NormalFlug
NormalFlug
Fee
NormalFee
PsychoFlug
PsychoFlug
Normal
Psycho
Unlicht
UnlichtFlug
WasserPsycho
Geist
NormalPsycho
Normal
UnlichtEis
UnlichtFeuer
UnlichtFeuer
Normal
Normal
EisPsycho
GesteinUnlicht
PsychoFlug
FeuerFlug
PsychoPflanze
PsychoFee
PsychoFee
PsychoFee
KäferFlug
KäferGeist
UnlichtGeist
PflanzeGift
Gift
Gift
Normal
Geist
Geist
Geist
Geist
Psycho
Unlicht
StahlPsycho
Psycho
GeistUnlicht
Unlicht
Psycho
Psycho
Geist
Geist
GeistFee